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谈谈图灵机上的求解与验证问题
姜咏江
在讨论千禧大奖的所谓世界头号难题P/NP,涉及到求解和验证两个问题。图灵机是有限状态转换的部分函数,这种状态转移借助于输入字符集,而这个输入字符集也是有限的。不输入字符时,图灵机用输入空格表示。现代计算机用编码替代字符集,空格用特殊的编码替代了。
一个图灵机的可求解是有限的,可以通过状态每次惟一转换来最后确定结果。当将结果求出来之后(这需要用特殊的状态来表达),求解过程所经历的全部输入输出就构成了该图灵机的可解问题。
沿着一个确定的图灵机设计的状态某个状态转移下去,最终未必能够得到所谓的结果。这种情况图灵机要设置拒绝状态明确地指出。前面状态转移中涉及的输入和输出形成的问题,称为在此图灵机上无解。
图灵机以字符集的字符排列称为问题的标识,但不见得字符集的所有字符都会在标识的最后出现。例如四进制数的数码有0、1、2、3,在图灵机的所有可解问题中,最后出现的字符没有2,我们说2不是这台图灵机可解问题的结果。这就是图灵机的状态转移表被说成是“部分函数”的原因。
按照图灵机的状态转移表动作下去,最后到达接受状态,则问题有解;若最后到达拒绝状态,则问题无解。
图灵机有解的问题,状态转移的形式总可以表达成幂多项式的形式,因为状态转移至多能够形成部分状态有限循环,也就是计数表达式中会出现ank这样的幂项。产生状态转移循环一定是出现了多于一个字符的选择性转移,这是函数变化中所允许的。不论何种情况,图灵机的可解问题中的a、k、n最后一定是确定数。
现在来看在这台四进制图灵机上如何验证一个猜测的结果。
假如就想猜测2是不是它的可解问题的结果。第一步,我们要从开始状态分别输入0、1、2、3,从而转移到4个不同的状态;第二步,从第一步产生的4个状态,逐一输入0、1、2、3,这再产生16个不同的状态;以后再从16个状态产生64个状态;…,如此继续。如果某个状态是接受状态或拒绝状态,反向推到开始状态的所有状态是解题路线。如果解题路线最后是接受状态,并且输出是猜测的结果,那么反推的全部输入输出就是图灵机的可解问题。解题路线的最后是拒绝状态或者结果字符与猜测字符不同,那么验证要到另外的解题路线去找。如果这个图灵机的所有解题路线都不是猜测的结果,那么可以断定开始猜测的结果不是这台图灵机问题的结果。
如果图灵机的输入输出字符集有k个字符,而状态树的最高层次是n,那么图灵机最多有kn个不同的可解问题。
从图灵机的猜测验证过程来看,这似乎是一台不确定的图灵机。图灵机解题路线形成了一棵树的枝杈结构,最后的接受状态和拒绝状态连接在前级相应的树叶上。
通过以上分析,不难看出验证一个问题,远比一个已知条件存在的情况下求解复杂的多。要区分这种复杂程度,必须找准影响复杂程度的因素,进而准确地把握两种问题求解的本质,从中寻找出最佳的算法。
最后,验证问题和验证问题结果应该是不同的。如果一个图灵机的全部结果都在某集合中,只要看看猜测的字符是不是在解集中就可以完成验证,那问题就简单多了。这种简单的验证必须事先求出全部的解问题,然后才有这种简单省事的验证,其实也叫查询。
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GMT+8, 2024-12-22 22:27
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