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游戏《黑神话》大火。
我自己不是游戏玩家,但是对其游戏中的故事设定感兴趣。对于这么庞大的主题,如何讲好其前因后果,是个挑战。对于一般的小人物故事,深刻地刻画其内心世界即可达到效果。而对于一个英雄,其代表的是一类人、一群人甚至一个时代的人。对于悟空这样的人物,其行为更是代表着天道轮回,探索的是终极哲学和意义。所以,讲好悟空的故事并不容易,无论是哪个具体走向,都会有硬伤。就向佛说的“不可说,一说就错”。讲出来的都不是完美的和真佛法。表现出来的也不是真正的结局。
对于这种题材的把控,往往费力不讨好,开放的结局应该是最佳选择,真正的答案留给每个人自己去品味。
黑神话设定的是悟空成佛之后的故事。悟空从初始一个懵懂的猴子,经过九九八十一难,护送唐僧去西天取经,修成正果,被封为“斗战胜佛”。“佛”是“觉悟者”的意思。真正的佛看透了世间运转的真相,不再任意干扰红尘,在新的维度去思考和生活而已。这个“佛号”是一种加封,类似于通过了考验,给的一个文凭和称号。而这个成佛者其实并不会在被加封的一瞬间,才华、能力和觉悟就立刻上了一个新台阶。这个和科研工作者评审职称一样。
按照《黑神话》的设定,显然,悟空并没有真正成佛,他对红尘的自由留恋依旧,对天庭的秩序,以及自己成佛后成为体制内的一员,参与到秩序的维护感到失望。然后抛弃了佛位,返回花果山,继续做自己的妖王。在西游记的神话设定中,人、妖、神和佛,本质上没有区别。哪怕是妖和佛之间,也是一念之差。只不过佛法压制了妖法,从概率统计的角度去分析,很难让佛再黑化。
可是,在悟空这里,就出现了偏差。去掉佛号,悟空从身份上即刻就变成了妖王,只不过他是一只有功德的猴子,不再受到天兵天将的尊重,反而成了被诛杀的对象。
悟空被天庭诛杀后,其六根分解,散落四方。于是,花果山的猴子猴孙们,就把寻找悟空的六根,集合在一起,复活悟空的事情当成大业,前仆后继地实现这一伟大理想。这些人被称之为天命人,也就是有缘人。公平地说,这些天命人不是悟空,而是具有独立意识的个体(玩家)。这必然在终结时遇到一个终极问题,是循环还是进化。真正复活了悟空本体,就扼杀了天命人的努力。而借用悟空之前的法力,使天命人成为新的领袖,看似是进化,其实变成了一般的屌丝逆袭成功奋斗史。从默默无闻的小猴子,变成了身穿金盔金甲的下一代“斗战胜佛”。
与《黑神话》类似剧情设定的是另外一部动画《魁拔》。我对这部动画感兴趣,是因为孩子们小时候喜欢看,我不得不陪着一起看,竟然发现其表达的意境很深远。
魁拔也是一类天地间的“反叛”领袖。他的肉身可以被杀死,但是会投胎再生。投胎后从一个婴儿再次长起,连同其具有意识都要重新塑造,也就是不记得过往。但是,其最终宿命就是成为新一代魁拔,引发世界大乱。
当魁拔作为一个新生婴儿出现后,所谓的天庭发现了这个信号,于是联合人和神一起寻找他,防止天地再次动乱。上一任魁拔在失败前,都会安排其手下得力干将去镇守各个要隘,等待新一任魁拔的到来。这个和《黑神话》的设定类似。于是,组织讨伐军,去攻打各个关隘就成了时代主流。
魁拔受这种教育,从小就立志成为英雄,跟随着讨伐军一起去寻找“魁拔”,然后自己亲手一个一个地把“前任将军”(也就是自己上一代的得力干将)们杀掉,在这种历练中,新一代魁拔也在逐渐成长。
据说是由于资金问题,魁拔的系列故事在后期没有续集,成为了一个虎头蛇尾的“烂尾楼”。
其实,从故事设定来看,创作团队肯受到了思维困扰,如何结尾,颂扬什么样的哲学观成为问题?这类主题是一个循环设定,中途成长过程中的各种打斗和历险,都吸引人,但是当逐渐接近真相时,无法收场。
最近的电影《抓娃娃》部分采用了这种设定。让孩子从小吃苦,一关一关地过,然后希望最后脱颖而出。我们会发现,最后接近真相时,无法收场。只不过《抓娃娃》讲述的是小人物和个人的故事,不用上升到生死轮回的哲学大主题。即使如此,其结局也是开放式的。无法用好坏来评判其成长过程。随后的彩蛋里,小主人公长大后,实现了自己的长跑梦,可是在最紧要关头,他居然去路边捡空水瓶。这个看似无厘头的场景,倒是很贴合实际。
人类的命运分为两大类:闭环轮回和开放式增长。
基于对结果明确性的需求,人类发明了轮回学说。认为灵魂不生不灭,只是在不同的时空中往复循环。在前世中会体验不同的系别和角色,甚至是可以在不同物种中穿梭。在这种思想引领下,我们要善待世间万物,眼前的一朵花可能是前世某个伟大的灵魂。宗教学说宣传的事对未来轮回的引领。是去地狱还是去天堂,去做人,还是去做动物,这取决于这一世的修行。这叫做不完备的轮回,或者是可控的轮回。看似有一些开放性的结局,但是选择不多,整体属于非开放的模式。
对于开放式的结局,大体是平行宇宙的概念。在每个选择的路口,就已经平行分化出新的宇宙空间,每个人其实是这个特定宇宙的分身。在不同的宇宙,其目的和结果并不相同。借用这个概念,好莱坞电影大片中就经常借用,比如灭霸和蜘蛛侠。
让我们回到《黑神话》的结局讨论。在结局设定中,一定会是一种局限性的“开放式”结局,给出几个结果,这些结果取决于你要走的通关路径和你的个人选择。但是,我坚信,这些结局都不能算作是完美结局。
第一种就是体现这种“黑”。伟大的斗战胜佛逃不出如来和天庭的手掌心。天命人所做的一切都是在天庭计划之中,其斩妖除魔,效果和魁拔一样,是借刀杀人。天庭扶植制出一个新的悟空,来取代旧的悟空。完成新的诏安过程。这让我们想起《水浒传》中英雄们的结局。从自由的草莽,到正规军,然后去打杀自己过去的同盟,完成一个循环。
这才是真实的结局。
这种“黑”,也就是幕后黑手,也正是《封神演义》的逻辑设定。世间各路神仙和人打打杀杀,拼宝闯关,整体走向其实都在顶层设计之中。
这种世界观,就是宿命论。也就是天道或者最高的“神”把世间的初始值已经设定好,世界的本质就是在这种最高力量掌控之中,定期去恢复世界,甚至可以重启。
这种哲学也被《三体》采纳。三体世界其实已经达到了人类所追求的思维最高目标,思维透明且平等,大家之间毫无秘密和隐没可言。但是,在最高的文明,甚至是“神”的角度,这些不同文明和思维之间的打打杀杀,只不过是剧情需要,有一定的自由可选度,但是最终都逃不脱轮回的宿命—宇宙重启。
《三体》最后留下了一点开放性,女主私下留下一点物质。很多人认为,这会阻碍宇宙的重启。这个思路就言重了。如果高端文明连这一点容错度都没有,那就是一个最大的“BUG”。我们人类的基因组非常复杂,如果没有一点容错度,那就无法产生下一代。实际情况是,对于复杂体系,局部的一点点纰漏,并不影响整体的发展。只不多新的世界可能会因为缺少了一点点初始物质而略显不同,甚至是可以忽略不计,但是绝无可能不会重启。
被黑化,幕后有黑手,是很多玩家不能释怀的结局。自己辛辛苦苦闯关,作为一个一个天命人的化身,最终只不过是一场闹剧。但是,这是最真实的结果。
在真实世界里,有一个非常重要的原则,那就是已经灭绝的物种,就不可能再次出现在世界里。每一个物种的产生都有其特定的条件和很多偶然因素,是独一无二的。物种的灭绝,是因为其生存策略与外界环境不符。至少到目前为止,还没有那种灭绝的物种违反上述原则。
最近有科学家发出奇想,来恢复最近一两万年才灭绝的猛犸象。先不说科学和计划上的难度,很多科学家会反对这种违反天理的做法。猛犸象的时代已经过去,其生存空间已经让位给了新物种,制造出来的新的猛犸象已经与环境不符,它的生存最大可能会受到人类的操控,成为人类的大型宠物。在人类社会中,这种恢复古老文明的做法,其实也会造成灾难和动乱。
这种思想植入悟空的复活,我们就会发现一个两难的境界。作为一个天命人,我们辛辛苦苦过关,是为了让自己成为复活孙悟空的材料,还是自己成为一个新的个体?
这种新旧替换,产生冲突的思维在宫崎骏的《风之谷》里体现得淋漓尽致。人类发展,污染了世界。当权者就采用了策略,把他们自己封闭起来长睡不醒,让外面的人去适应污染环境,等把世界治理好,再把他们唤醒,来享受正常的世界。可问题是,当外边的人们已经进化成可以适应污染环境的新人类时,过去的当权者就已经成为了旧人,这两种人的策略和生活目标已经不一致。
在现实中,我们也可以发现,当五月花号的新教徒本向北美大陆新世界后,其思维和世界观已经和英国本土的母国逐渐脱离。这种新旧替换的矛盾非常大,不可能让美国成为一个旧英国,美国的成立几乎难以避免。
所以,当游戏中的天命人打到最后,其哲学难度在于,我们不可能只是纯粹让旧的孙悟空复活,因为新的天命人已经有了自己的人生体验和目标。即便是领取了轮回的任务,也是他自己的人物和新体验。
关键在于,新的天命人甚至也不应该残存旧悟空的思维,这是对天命人的不尊重。环境已经变化,悟空绝无可能复活,也无必要。哪怕新的天命人再次去取经,这一轮的努力也会作为积累,为了建设更好的天地社会提供新的体验。
因为,要完成所谓的完美世界,需要的是无数代人的努力,需要很多次的试错和选择。
无论是否接受,这个世界确实被一些显著的规律支配,也就是道家所谓的“道”。个体所有的自由都毫无选择地建立在这种规律之上。只不过,人类社会的秩序和文明规律,加入了很多人的个人理解。这个理解属于可选择和可塑造的范畴。这种范畴需要的是矛盾的对立双方去适应和调节,达到和谐的状态。具体而言,就是个人的自由思维和社会的整体性达成妥协。
花果山的安宁其实也需要整体秩序。为了这个秩序,作为有能力的人需要与这个秩序去又某种妥协,换句话说,是某种责任。完全独立的小群体,其实在享受大群体的安全罩。具体到我们个人而言,没有一个强大的国家,也就没有安全的环境,更不会有个人的安稳生活。乌克兰就是最典型的活生生的现实的例子。
按照这个逻辑,其实,哪怕是天命人最后自己成为了新一代的悟空,也要摆脱旧悟空的思维控制,去追寻自己新的轮回人生。在这一点上,既现实,也完全可以接受。
如果是翻转结局,也就是新悟空强大到又可以打上凌霄宝殿,推翻玉帝和如来的压迫,这个结局其实更难以收场。如果没有一套新的哲学观来支持,这个结局看着过瘾,但是可能更会让失望,接下来悟空该如何做呢?
如果按照之前的天庭思路,悟空自己当上最高的天庭领导,这就等于是传统的封建王朝更替,换汤不换药。可是,如果按照花果山的自由逻辑去领导世界,这还真不好说,天下就此会安居乐业。那满地的妖魔,可能会更自由,对于人来说,可能会更是人间惨象。
毕竟,悟空是妖不是人。
这种开放的结局不可能只被紧箍咒这种形式主义所代表。带上紧箍咒与否并不重要,这并不代表新悟空就此有两种截然不同的人生。最主要的还是其内心的走向。这才是最根本的。但是,这个主题显然超出了游戏团队的思考范围,因为到目前为止,还没有那个哲学家跳出来,不用“神”这种最高的依托来定义出最正确的人生哲学逻辑。
游戏是游戏,人生亦如游戏。体验最重要,结局不重要。每一个结局只是下一个循环的起点。
任何期待结局的人生都会让我们大失所望。
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