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看完《Avatar Movement in World of Warcraft Battlegrounds》,讲的是如何获得分布式虚拟环境中的行为方式统计。结果很直接,就是虚拟环境下,仍然是各玩各的多,并不具备非常强烈的统计特征在里面。但是获得数据的方法却是非常有趣。作者指挥一个角色参加了阿拉希盆地 的团战,然后在站在一边看别人打仗。由于魔兽世界并没有裁判的角色,那么作者肯定是作为某方的人员出战。
可以想象,双方团战的时候,有个联盟的战士孤单而愚蠢的站在山峰上观看战况,本方人员会用从心底和文字上冒出多少恶毒的语言,而敌方人员又会如何屠杀这个不还手的羔羊?我想,可能玩过魔兽世界的人,还是能够体会这种痛苦的心情。更何况,在受了一肚子怨气之后,又需要仔仔细细的分析近几个G的网络Dump数据。这个过程真的好辛苦啊!
嘿嘿!
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GMT+8, 2024-5-22 12:29
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