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武夷山
15. 哪一个更激发想象?(2003)
https://blog.sciencenet.cn/blog-1557-13422.html
已经有人在认真地考虑,艺术家能对研究开发工作做出什么贡献。他们认为,艺术家能够对研发过程有所助益,比如:确定全新类型的科研问题,对研究结果给出非正统的解释,指出本可以抓住的开发机会,就科研的广泛影响进行探讨和澄清,从潜在用户的视角发言,以强劲有效的方式传播科研成果。这些并不是空谈。事实上,贝尔实验室在电话、电子音响、电子语音和电子音乐的开发过程中都曾借助艺术家的力量。1970年代,3M公司的“驻场艺术家计划”曾吸引来艺术家索妮娅.谢瑞顿,她为3M公司开发彩色复印机贡献了力量。这一驻场经历又帮助她后来在芝加哥艺术研究所开发出了“生成系统程序”。在施乐公司帕洛埃尔托研究中心等公司开展的驻场艺术家计划中,科学家和艺术家们尝试着相互影响对方的研究日程的制定。
16. 沙兽:科学与艺术结合的一个范例(2007)
https://blog.sciencenet.cn/blog-1557-13423.html
Theo Jansen是荷兰人,原来从事科研,现在转为艺术家与发明家,从事动感雕塑。“沙兽”系列动感雕塑就是他的杰出成果。一开始,他只是用计算机程序模拟运动,后来,他尝试着做出以风为动力、在沙滩上行走的这些“沙兽”。他用的材料不过是些塑料管子、尼龙绳、胶带之类,很简单。他造出的不同沙兽经历了不同的进化路径,有的走入了死胡同,有的则进化出越来越强的生存能力,比如有的沙兽在风暴来临时能把自己锚定在沙滩上,不被吹走。
参考文献:Issues in Science and Technology, Fall 2007, p6-p8
……
有兴趣者还可访问扬森的个人网站 www.strandbeest.com
(Stransbeest是荷兰语的“沙兽”)
博主今注:该网站首页就有沙兽行走的视频。
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