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宽带的未来,兼论娱乐业的未来

已有 3324 次阅读 2011-1-14 09:22 |个人分类:未分类|系统分类:观点评述

根据最新的统计结论,ADSL的发展逐渐减速,光纤接入正在逐渐增加。而欧美主要国家的用户网速将慢慢从10M和20M向100M过渡。

网速那么快,到底能够跑什么业务呢,会不会浪费?我想,这个是没有争议的。网速就是基础设施,就好比建高速公路一样,可能刚开始的时候车跑得少,但是有了高速公路对今后的发展就是具有战略意义的。

我想,网速快了,最受益的是两类业务:第一类,是游戏业务。现在的网络游戏为了保证流畅性,把大部分的计算都留在了本地,结果导致本地硬件设备要随着游戏版本升级而升级,而在未来,网速上去了,完全可以实现游戏的云计算,上网本照样能够玩魔兽世界。另外游戏的复杂程度和画面精美程度,完全会有突破性的发展。

第二类是在线视频业务。这是最吃流量的业务。而且,采用流媒体网站发布最新电影、电视剧,将成为最流行的方式。这样,从用户角度上看,能够用最便宜的价格看到自己想看的节目,而从节目商和运营商角度看,又能够最大化降低发行成本,同时降低了打击盗版带来的运营成本开销。虽然现在的节目制作商还没有意识到网络的战略意义,但是一旦屁股被踢,还是能够很快醒悟过来的。

有线运营商必死,除非大规模改造线路,首先成为一家光纤宽带运营商。电视台的影响力会下降,毕竟独家报道权和网络开放共享多元化的实质明显冲突,世界网络化、虚拟化的趋势如此明显,光靠行政力量是打不过经济和科技的。独立的节目制作商和工作室会如雨后春笋办涌现,因为网络时代只需要有足够的创意,就能够吸引到保持生存的眼球,而制作的成本在计算机技术的发展下,也在慢慢变低。

但是,鸿篇巨制的节目内容肯定会调动更多的计算资源,因此,云方式的计算资源提供商,也会成为一种新兴行业和产业。



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