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Aov简单来说对画面中的色彩信息进行分层的,与针对元素的分层不同,它可以将画面中的高光、漫反射、或者场景中用了多盏灯也可以逐项分出来方便后期调节。
增加AOV的方法
在maya渲染面板中,aov选项卡中
AOV browser里面包含了系统预设的各种aov划分的方法,点选想要的AOV类型,点下双箭头,可以为当前场景增加AOV层。
点完左侧的这个emission就没有了,去右侧了。此时渲染场景就多了一个发光的emission图层。
如果这里的分类不能满足你的要求,可以增加自己设定的AOV层,点一下add custom,随便取个名字,确定之后在展开的属性面板中为其增加某个特定的灯光,或者某个特殊的材质。
在这里增加材质会为当前场景中多叠加一层特殊材质,而不会覆盖当前场景中已有的材质
加灯光的方式有点奇葩下一个帖子专门再讲。
2.查看AOV的渲染
设置好AOV的分层之后,去阿诺德渲染视窗中
点渲染,渲染好之后看到的还是之前一样的渲染图,这是最终的主图效果,
点下左上角下拉菜单,这里是每个AOV图层,点到可以看到每个图层的效果,
3.存储AOV图层
设置好AOV之后,如果是序列动画点渲染序列,会看到每个aov会有一个自己名字的独立文件夹,在后期合成软件中分别调入即可。
如果是单帧图,就不能直接存储了,如果只存储一个png会看到是并不分层的,一种方法是点到每个aov层,分别存储当前的渲染,每个png再拖进去合成。另外一种方法是保存到 时候点选多层exr,存储为包含图层的exr文件,再次打开可以是分层的图像。
原文首发于知乎 原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/643500728
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今天的问题就解决到这里,我们下期再会!
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