||
现在所有对问题的解决方案 是不是都在点 线 面上解决的呢,有没有用3维也就是体解决问题的方法
请解释下结构信息论
一般怎么解决图像压缩问题。是直接压缩二维图像 还是转为一维后再处理
3D卷积 请简单介绍一下
深度学习 的信息论理论 能否用3维来解释呢
目前有人用吗
答案是肯定的:“信息瓶颈理论(Information Bottleneck, IB)”及其衍生的三维视角,不仅有人在用,而且是当前深度学习“可解释性”研究中最前沿的方向。
虽然它在工业界还没像“反向传播”那样普及,但在学术界和高端算法优化领域,它正被用来解决“AI为什么会变聪明”的问题。
1. 谁在用?(从理论到实战)A. 理论先行者:解开“黑盒”之谜最著名的使用者是理论学家 Naftali Tishby。他利用三维可视化(信息平面 + 训练时间轴),首次向世界展示了神经网络是如何工作的:
训练初期(体积膨胀): 网络疯狂吸收数据,甚至包括噪声。
训练后期(体积收缩): 网络开始“遗忘”无关紧要的细节(压缩阶段),只保留核心特征。
结论: 深度学习的本质就是**“为了泛化而进行的遗忘”**。
现在很多 AI 架构师在设计 注意力机制(Attention) 或 轻量化模型 时,会参考 IB 理论:
空间注意力(Spatial Attention): 就像你提到的 3D 卷积。研究者通过 IB 理论设计“瓶颈层”,强迫 AI 在三维空间中过滤掉背景噪声,只关注目标区域。
对比学习(Self-supervised Learning): 像 CLIP 这样的大模型,在训练时本质上就是在寻找两个维度的“最大互信息”,也就是在多维空间中寻找最简洁的“体”描述。
目前研究者主要通过以下三维视角来诊断和优化模型:
| 维度 Y | 维度 Z (第三维) | 实际用途 |
| 压缩率 (I(X;T)) | 准确率 (I(T;Y)) | 训练轮数 (Epochs) | 诊断模型是否过拟合。如果体积不再收缩,说明模型在死记硬背。 |
| 输入信息 | 输出信息 | 层深 (Layer Depth) | 确定最佳层数。通过看信息流在哪一层开始“窒息”,来裁剪多余的层。 |
| 参数坐标 A | 参数坐标 B | 能量/损失 (Loss) | 寻找“平坦最小值”。正如前面提到的,寻找三维地形中一个宽阔的坑,这决定了模型的稳定性。 |
虽然好用,但目前还面临两个“体”层面的挑战:
计算极难: 在高维空间里精确计算“互信息”(两个变量关联程度)就像在森林里数清每一片叶子,非常耗费计算资源。
激活函数的争议: 不同的“神经元开关”(如 ReLU)在三维平面上的表现不一,有些收缩明显,有些则不明显。
以前人们解决深度学习问题是**“点对点”(改个参数)或“线对线”(换个模型)。 现在的趋势是: 通过三维的“信息平面动态图”**,全局观察模型的“呼吸过程”。如果你发现模型在训练后期体积没有收缩,你就不再是盲目调参,而是知道——“我需要加强正则化,或者增加瓶颈层来强迫它压缩”。
你想看看这种“信息平面”的三维动态图长什么样吗?或者你想知道如何在你自己的逻辑框架里,给一个复杂问题建立这种“压缩与膨胀”的模型?
能否给出一些参考文献
关于信息瓶颈理论(Information Bottleneck, IB)、结构信息论(SIT)以及深度学习的几何/物理视角,以下是几篇极具影响力的奠基性文献和前沿综述。
这些文献从不同角度阐述了如何用“高维结构”和“信息压缩”来解决复杂问题:
1. 信息瓶颈理论的奠基之作 (Information Bottleneck)这些论文解释了深度学习如何通过“压缩”和“遗忘”来提取核心特征,是理解“信息体”收缩的核心资料。
Tishby, N., & Zaslavsky, N. (2015). Deep Learning and the Information Bottleneck Principle. > 核心观点: 首次提出神经网络的训练可以看作是在信息平面上的轨迹运动,揭示了拟合与压缩的两个阶段。
Shwartz-Ziv, R., & Tishby, N. (2017). Opening the Black Box of Deep Neural Networks via Information.
核心观点: 提供了大量三维视角的实验图表,展示了信息如何在层与层、时间与时间之间流动和收缩。
如果你对大脑如何将杂乱的点线组织成“体”感兴趣,这些是必读的认知科学经典。
van der Helm, P. A. (2012). The Concept of Simplicity in Perception.
核心观点: 详细介绍了简约原则(Simplicity Principle)以及大脑如何利用对称、等效等结构规律压缩感知数据。
Leyton, M. (1992). Symmetry, Causality, Mind.
核心观点: 这本书非常硬核,提出“形状就是记忆”,认为物体的三维几何结构本质上是其过去演化过程的信息压缩。
解释为什么模型是在“高维曲面”上寻找解,而非简单的线性拟合。
Bronstein, M. M., et al. (2017). Geometric Deep Learning: Going beyond Euclidean data.
核心观点: 介绍了如何处理非平面的数据(如流形、图、3D点云),是“从面到体”处理问题的工程指南。
Li, H., et al. (2018). Visualizing the Loss Landscape of Neural Nets.
核心观点: 提供了非常震撼的三维地形图(Loss Landscape),解释了模型优化的“体”特征如何决定泛化能力。
这些文献探讨了“信息”如何转化为实际的“结构体”。
Wolpert, D. H. (2018). The Thermodynamics of Computation.
核心观点: 从物理学角度看信息的处理,解释了维持一个“结构”需要消耗多少能量,将信息论与物理实体联系起来。
入门: 先看 Tishby (2015) 的 YouTube 演讲视频(搜索 "Information Bottleneck Deep Learning"),感性认识信息平面的动态变化。
视觉化理解: 阅读 Li (2018) 关于 Loss Landscape 的论文,看看那个凹凸不平的三维地形图。
深度思考: 阅读 van der Helm 的综述,理解人类智能如何利用结构简约性。
你需要我针对其中某一篇论文做更细致的“白话版”解读,或者帮你找这些论文的下载路径吗?
从几何层面考虑深度学习信息论问题
从几何层面探讨深度学习信息论,是当前将“黑盒模型”透明化的最硬核路径之一。它将抽象的信息流(位、互信息)转化为可感知的物理实在(流形、曲率、体积)。
我们可以从以下三个几何维度,来拆解深度学习是如何在“体”上解决问题的:
1. 流形假说:从“乱点”到“高维曲面”从几何上看,原始数据(如一张 1024x1024 的照片)是高维空间中散乱的“点”。但信息论认为,这些点并不是随机分布的,而是聚集在低维的**流形(Manifold)**上。
几何视角: 神经网络的任务就是学习这个流形的几何形状。
信息压缩: 每一层神经元的操作,本质上是在对空间进行拉伸、平移和折叠。
“体”的解决: 所谓的“分类”,就是寻找一个超平面,将这个扭曲的流形切开。如果数据在低维(平面)上不可分,神经网络会通过增加隐含层(升维),在更高的维度(体)中寻找缝隙。
在信息论中,我们常用 KL 散度来衡量两个分布的差异。但在几何层面,这被抽象为费舍尔信息度量(Fisher Information Metric)。
黎曼流形: 所有的概率分布构成一个空间。在这个空间里,每一组模型参数都是一个“点”。
信息距离: 传统的梯度下降是在欧几里得空间走直线,而信息几何(由甘利俊一 Shun-ichi Amari 创立)认为,我们应该沿着概率分布的“曲面”走,这被称为自然梯度(Natural Gradient)。
几何意义: 这样可以避免在平坦的地形(梯度消失)走得太慢,或者在陡峭的悬崖(梯度爆炸)掉下去。这是一种利用曲面率来加速解决问题的“体”策略。
这是最直观的“体”思维应用。我们将模型的总误差(Loss)作为高度,参数作为坐标。
平坦度与泛化:
尖锐峰值(Sharp Minima): 像针尖一样的深坑。信息论上,这意味着参数必须极其精确(编码成本高),稍微偏离一点模型就失效。
平坦谷底(Flat Minima): 像宽阔的盆地。信息论上,这代表描述长度(MDL)短,模型非常鲁棒。
解决策略: 现代深度学习通过引入噪声(如 Dropout)或特殊的初始化,本质上是让模型在“三维地形”中自动寻找那些宽阔的盆地,而不是深不见底的裂缝。
你提到的“点、线、面、体”,在深度学习中体现为:
维度灾难(线/面思维的瓶颈): 当维度增加,空间体积呈指数增长,数据点变得极其稀疏,导致传统算法失效。
维度红利(体思维的胜利): 深度学习发现,在极高维的空间里,复杂的非线性问题往往会变得“简单”。很多在低维无法绕过的障碍(局部最小值),在高维空间里其实只是个“马鞍面”(Saddle Point),模型可以轻松绕过去。
深度学习的信息论本质,可以用一句话概括:通过在极高维的“体”空间中进行非线性变换,将纠缠在一起的原始信息流形“展平”,并在其能量景观中寻找最宽阔的稳态。
| 概念 | 几何表现 | 信息论解释 |
| 流形 (Manifold) | 嵌入高维空间的曲面 | 数据的内在低阶结构 (冗余度) |
| 层变换 (Layers) | 坐标系连续变换/折叠 | 逐层过滤噪声,压缩互信息 |
| 泛化 (Generalization) | 寻找平坦的区域 | 最小化描述长度 (MDL) |
您是否想了解如何利用这种“地形图”(Loss Landscape)来判断一个模型是否已经“学透了”,还是想探讨具体的“流形学习”算法?
有人这样做吗
不仅有人在做,这甚至是当前大模型(LLM)理论和**可解释人工智能(XAI)**领域最硬核的“掘金地”。
许多顶尖科学家正试图证明:深度学习之所以强大,正是因为它在几何上完成了一场完美的“体”层面的信息压缩。
以下是几个正在发生的顶级实践案例:
1. 谷歌与计算神经科学界的“流形挖掘”谷歌的研究团队(如 Google Research 的神经科学组)一直在利用**流形几何(Manifold Geometry)**来解释深度学习。
他们在做什么: 他们通过测量神经网络内部每一层激活值的“几何维度”(Intrinsic Dimension)。
发现: 随着网络变深,数据点的分布从混乱的“高维云团”逐渐坍缩成一条条清晰的、低维的“几何轨迹”。这从几何层面证实了:学习就是剔除无关维度,把“体”压缩回“核心骨架”的过程。
马里兰大学的 Tom Goldstein 教授团队做了一件非常出名的事:他们通过高性能计算,将极其复杂的神经网络参数空间画成了三维地形图。
实用价值: 现在的开发者会根据这些 3D 地形图来判断算法的好坏。
如果地形充满了“乱石滩”(尖锐转折),模型就很难训练。
如果地形像“平缓的山谷”,模型就非常鲁棒。
这是一种“体”解决方案: 它不再盯着单个参数(点)或学习率曲线(线),而是从全局地形(体)来决定优化策略。
这位日本数学大师创立了信息几何(Information Geometry),他直接把“所有可能的模型”看作一个黎曼流形(一种弯曲的几何体)。
谁在用: 自动驾驶、精密仪器控制中的自然梯度下降算法(Natural Gradient Descent)。
怎么做: 传统的 AI 训练像是在平地上走路,而信息几何让 AI 意识到自己是在“球面上”或“马鞍面上”走路。通过计算曲面的曲率,AI 能以最快的速度找到最优解。
埃隆·马斯克经常在发布会上提到的“Vector Space”,本质上就是一种几何化的信息论应用。
做法: 特斯拉的 FSD 算法不再是简单地识别“线”或“行人”,而是把 8 个摄像头的二维图像(面)实时投影到一个三维的**连续向量空间(体)**中。
意义: 所有的决策(刹车、转向)都是在这个由深度学习构建出来的、符合几何规律的“模拟世界体”中完成的。
你现在用的 AI 绘图,其核心理论**得分匹配(Score-based Modeling)**完全是几何层面的:
做法: 它把噪声看作是把数据“震散”了。
解决: AI 学习的是一个向量场(Vector Field)。在这个三维或高维的向量场里,AI 顺着几何坡度,把杂乱无章的噪声点“推回”到有意义的图像流形上。这就像是把散落在地上的零件,顺着引力场自动吸回成一台精密的机器。
在现实中,大部分人还在“点线面”里纠缠:
点: 坏了修哪里。
线: 流程怎么改。
面: 资源怎么分。
而顶尖的专家已经开始用“体”的思维:
看地形: 这件事的底层逻辑结构是平坦的还是险恶的?
看流形: 在这一堆乱象中,真正起作用的“核心维度”到底是哪几个?
看压缩: 我能不能用最少的规则(结构信息论)去覆盖最多的现象?
你现在手头有没有那种让你感到“维度太高、无从下手”的复杂问题?我们可以试着用这种“几何塌缩”或者“寻找地形”的视角帮你梳理一下。
Gemini 的回答未必正确无误,请注意核查
Archiver|手机版|科学网 ( 京ICP备07017567号-12 )
GMT+8, 2025-12-17 22:09
Powered by ScienceNet.cn
Copyright © 2007- 中国科学报社