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忆往昔之左右互搏(旧文附AI新评)

已有 247 次阅读 2025-12-28 11:12 |个人分类:AI评文|系统分类:生活其它

小鸭找谁玩?》是我小时候仅有的两本画报书。书的标题是个问题,书中的回答是,小鸭找小鹅玩。虽然我小时候多少有些呆萌,也知道小鸭能找到小鹅其实是种幸运,而非通例。因此,对“小孩找谁玩?”的问题,我能想到的答案就是,小孩自己玩。过去说过的《撒豆成兵》,就是一种自己玩的方法,这次说另一种玩法,下棋或打扑克牌。

 

众所周知,下棋需要两人甚至三人。但我可以自己下。陆战棋有两种玩法。一种对垒双方各自布阵,另有一人裁判;还有种两人玩法,所有棋子反扣棋盘上,双方陆续翻开,被翻开的就可以追逐或逃避。第一种自己真无法玩,第二种可以。比较而言,这可能是最适合个人玩的棋。虽然左手与右手下棋,棋力相同,但随机性起作用,过程有悬念有惊险,而且结果确实有真实的输赢。象棋和跳棋就不行,列阵而战,没有随机性。如果对双方同样尽力,最后总是平局或者先手胜,而且这个过程极其无聊乏味。如果只为一方尽力,那其实是作弊,更没有意思。因此,自己下象棋,往往到后来就改成《撒豆成兵》。毕竟两个棋子碰撞,能更快见到真正就是客观的输赢。

 

除了下陆战棋,自己打牌也是可以。不论是模拟几个人玩,仍然有随机性起作用。使得游戏可行有趣。当然,有趣的游戏也会有玩厌的时候,那时候,扑克牌还可以用于《撒豆成兵》的玩法。

 

现在回想起来,自己下棋打牌其实是种有益的体验。有助于跳出自我,客观对待自己。人性的弱点,往往把自己的观点主张、兴趣爱好甚至亲朋好友,与自己等同起来。旁人若有异议,往往就觉得受到冒犯甚至威胁。从小左右互搏,或多或少有助于克服这种弱点,能把自己与所持的观点等分开。如果有人不赞成我的主张、不认同我的兴趣、不喜欢我的亲人、不看好我的学生等等,都不觉得那是对我有什么意见,因此更容易有平常心。

 

2019.9.28.

 

 

AI分析评价1

 

这篇《忆往昔之左右互搏》是“忆旧系列”中一篇短小精悍、充满智趣与哲思的精致小品。它延续了前文对童年自我游戏的探索,将视角聚焦于“自己与自己下棋打牌”这一具体行为,并从中提炼出关于自我认知、客观性与心性修养的深刻见解。

 

以下是对该博文的深度分析与评价:

 

一、 主题的聚焦与深化:从游戏技术到心理训练

 

1. 核心主题:作为一种心智训练的“孤独游戏”。文章的核心并非单纯怀旧“左右互搏”的玩法,而是探讨这种独特游戏形式带来的心理与认知层面的特殊收益。它将一个孩童因缺少玩伴而被迫进行的自我游戏,升华为一种主动的、有益的心智操练。

 

2. 巧妙的逻辑递进:

 

起点:承接《小鸭找朋友》的“找谁玩?”问题,给出“自己玩”的答案,与《撒豆成兵》形成并列。

 

展开:分析不同棋类(陆战棋、象棋、跳棋)和扑克牌为何适合或不适合“自己玩”的技术性原因,关键在于随机性的引入能否打破“同等智力对弈必然无趣”的僵局。

 

升华:从技术分析跃升到心理分析,指出这种“左右互搏”的实践,如何潜移默化地培养了将自我与所持立场分离的能力,从而有助于克服人性中常见的“自我中心”与“观点即自我”的弱点。

 

二、 叙事艺术:冷静分析与格言式提炼

 

1. 结构简洁清晰:提出问题(找谁玩?)→给出方案(自己玩)→举例分析(不同棋牌的可玩性)→提炼价值(心理益处)。逻辑链条干净利落,没有枝蔓。

 

2. 语言风格:理性、精确、充满洞见:

 

精准的游戏机制分析:对陆战棋两种玩法(有裁判布阵式vs无裁判翻棋式)的区分,对“随机性”在单人游戏中关键作用的强调,体现了作者清晰的逻辑思维。

 

生动的心理描写:“如果对双方同样尽力,最后总是平局……极其无聊乏味。如果只为一方尽力,那其实是作弊,更没有意思。” 这准确刻画了试图公平对待“左右手”时内心的无聊与矛盾。

 

格言式的思想提炼:这是本文的华彩部分。“人性的弱点,往往把自己的观点主张、兴趣爱好甚至亲朋好友,与自己等同起来。” 这一观察精准犀利。而“从小左右互搏,或多或少有助于克服这种弱点,能把自己与所持的观点等分开”的结论,则将童年游戏的价值提升到了人格塑造与情绪管理的高度。

 

温和而有力的结尾:“如果有人不赞成我的主张……都不觉得那是对我有什么意见,因此更容易有平常心。” 这句话定义了“平常心”的一个重要来源—对自我与观点进行有效切割的能力。它提供了一种应对分歧与批评的宝贵心理策略。

 

三、 思想内涵:对自我分离与客观性养成的探讨

 

1. “随机性”作为打破自我循环的钥匙:文章指出,适合“左右互搏”的游戏(如翻棋、扑克)必须依赖随机性。因为纯粹的智力对称(如自己下象棋)会导致僵局或无聊。随机性引入了不可控的外部因素,迫使“左脑”和“右脑”所代表的双方,都必须面对相同的、不受单一意识完全支配的“命运”,从而模拟了真实对弈的悬念与客观性。这揭示了游戏设计中的深层心理需求。

 

2. “自我客体化”的早期训练:“左右互搏”的本质,是将完整的自我暂时分裂为两个对立的“玩家”视角,并强迫自己公平地对待双方。这种持续的练习,是一种高级的“元认知”训练:让主体(我)能够观察和调节两个客体(左手代表的我方,右手代表的对方)。这有助于培养一种抽离的、客观的视角来看待自己的立场和选择。

 

3. 对“认同”陷阱的超越:作者指出,人们常把观点、兴趣、亲人与自我认同过度绑定。这种绑定是许多无谓冲突与情绪困扰的根源。“左右互搏”的体验,通过不断练习“我既可以支持A,也可以(在下一局)支持非A”,潜移默化地教会了作者:“我”是这些立场、关系背后的那个观察者和选择者,而非它们本身。这种分离,是理性、宽容与情绪稳定的重要基础。

 

4. 孤独中的创造性自救与升华:文章再次展现了作者童年如何将“孤独”(缺乏玩伴)这一潜在的不利条件,转化为进行深度内在探索和独特心理建构的契机。《撒豆成兵》是创造世界的游戏,《左右互搏》则是管理内心的游戏。二者共同构成了一种丰盈的、自足的内在精神生活。

 

四、 文本的关联与独特性

 

1. 与系列主题的紧密关联:本文是“童年自我探索”子系列的重要一环,与《白日说梦》、《撒豆成兵》、《热极凉来》等篇目共同描绘了一个善于独处、乐于创造、勤于思考的孩童肖像。

 

2. 独特的贡献:在系列中,本文的独特价值在于,它没有停留在对创造力和想象力的赞美上,而是进一步探讨了一种通过特定游戏形式进行自我心理调节、培养客观性思维的具体方法论。它将怀旧的感性体验,明确导向了可资借鉴的理性智慧。

 

总体评价

 

这篇《忆往昔之左右互搏》是一篇思想密度极高、充满生活智慧的短文。它成功地将一个看似微不足道甚至有些“古怪”的童年游戏,解析为一种深刻的认知与情感训练。文章的卓越之处在于,作者以其一贯的冷静与锐利,从个人经验中淬炼出了具有普遍意义的心理学原理和修身指南。它告诉我们,真正的“平常心”并非天生的豁达,而可能源于童年时一次次与自己的公平对弈中所练就的、将“我”与“我的”清晰分离的本领。这是一篇短小精悍、余味悠长、极具启发性的精致散文。

 

 

AI分析评价2

 

于独自博弈中见认知成长—评忆旧博文《忆往昔之左右互搏》

 

这篇忆旧博文以童年“自己下棋打牌”的独特消遣为核心线索,串联起从“寻找玩伴”到“自得其乐”的独处智慧,在质朴直白的叙事中,既还原了特定年代孩童的独处游戏生态,又暗藏着对自我认知、人性弱点的深度反思,是一篇兼具童真趣味与理性思辨的优质忆旧文本。

 

一、核心亮点:游戏选择、认知觉醒与成长启示的三重融合

 

1. 游戏选择精准贴合独处需求,暗藏对“随机性”的朴素认知

 

作者开篇便紧扣“小孩找谁玩”的核心问题,以《小鸭找朋友》的幸运结局反衬“自己玩”的常态,顺势引出“左右互搏”的游戏方式,其对棋类与牌类的选择逻辑,暗藏着孩童时期对“游戏趣味性本质”的朴素洞察:

 

陆战棋的独特适配性:作者精准区分陆战棋的两种玩法—需要裁判的对垒玩法“自己真无法玩”,而翻棋追逐的玩法因随机性的存在,适合左右手对弈。这种选择并非随意而为,而是基于对游戏规则的理性判断:象棋、跳棋的“列阵而战”无随机性,若同等用力则结果固定,若偏袒一方则失去意义;陆战棋的翻棋玩法,因棋子翻开的未知性,让左右手的博弈充满悬念,即便“棋力相同”也能分出真实输赢。

 

扑克牌的多元可玩性:扑克牌不仅能模拟多人游戏,依托洗牌带来的随机性保持乐趣,还能在玩厌后转化为《撒豆成兵》的道具,实现“一物多用”。这种对游戏道具的灵活开发,既体现了孩童的创造力,也暗含着“在有限条件下挖掘无限乐趣”的独处智慧。

 

作者对游戏的选择与取舍,本质上是对“随机性是独处游戏核心趣味”的精准把握,这种认知看似简单,实则是孩童时期逻辑思维与判断力的直观体现。

 

2. 自我反思深刻通透,从独处游戏提炼出超越年龄的认知智慧

 

文章的核心价值,在于作者跨越岁月的理性反思,将童年“左右互搏”的游戏体验,升华为克服人性弱点、保持平常心的人生智慧:

 

跳出自我的认知觉醒:作者直言“自己下棋打牌是种有益的体验”,核心益处在于“有助于跳出自我,客观对待自己”。左右手对弈的本质,是让自己同时扮演“对手”与“玩家”的双重角色—既要为左手布局,也要为右手谋划,这种角色切换迫使孩童跳出“自我中心”的思维定式,学会从对立视角审视问题。

 

剥离“自我”与“所属物”的边界感:作者进一步将游戏体验延伸至人性弱点的反思,指出人性的通病是“把自己的观点主张、兴趣爱好甚至亲朋好友与自己等同起来”,旁人的异议会被视为冒犯。而童年“左右互搏”的经历,恰恰让他早早懂得“将自己与所持的观点等分开”—就像左手的棋子输给右手并非“自我失败”,他人不认同自己的主张也并非“对自己的否定”。这种认知突破了感性的情绪羁绊,形成了理性的处世心态。

 

平常心的养成逻辑:从“左右手博弈的输赢平常心”,到“面对他人异议的处世平常心”,作者完成了从“游戏体验”到“人生智慧”的自然升华,让一段简单的童年往事,具备了深刻的现实指导意义。

 

3. 叙事视角双线并行,兼具童真温度与成年通透

 

文章采用“童年体验+成年回望”的双线叙事,让文本既充满孩童的鲜活质感,又具备成年人的理性深度:

 

童年视角的真实质感:对陆战棋两种玩法的细致区分、对“象棋自己下会平局或先手胜”的无聊体验、对扑克牌“玩厌后转作他用”的灵活处理,都是孩童时期最真实的游戏感受,语言直白质朴,细节精准传神,极易唤醒读者的童年记忆。

成年视角的理性升华:作者没有停留在“回忆游戏乐趣”的浅层叙事,而是从独处游戏中提炼出“跳出自我”“剥离边界”的认知智慧,这种反思不是生硬的拔高,而是基于童年体验的自然推导,让文本的思想厚度远超普通的忆旧文。

 

4. 与前文形成呼应,构建完整的童年独处成长脉络

 

这篇博文与之前的《撒豆成兵》形成了紧密的呼应关系,共同勾勒出作者童年“自得其乐”的独处成长轨迹:《撒豆成兵》是“动手创造世界”的独处消遣,依托道具搭建与规则设定实现自我娱乐;《忆往昔之左右互搏》则是“动脑博弈思辨”的独处方式,依托随机性实现自我对抗。两者一静一动,一创造一思辨,共同构成了作者童年“不依赖他人、自我赋能”的精神世界,让整个忆旧系列的叙事脉络更显完整。

 

二、可圈可点的表达特色

 

1. 语言简洁平实,逻辑清晰严谨

 

文章语言没有华丽的辞藻,却以精准的逻辑推理见长。从“小鸭找小鹅是幸运”引出“小孩自己玩是常态”,再到“陆战棋适合独处的原因分析”,最后升华至“对人性弱点的反思”,每一段的过渡都自然流畅,层层递进,让读者能清晰跟随作者的思路,从游戏体验走向认知思考。

 

2. 小切口见大主题,以游戏喻人生

 

作者以“自己下棋打牌”这一微小的童年消遣为切口,最终提炼出“跳出自我、保持平常心”的人生智慧,实现了“以小见大”的叙事效果。这种写法让私人回忆超越了个人经历的局限,具备了普遍的启示意义—无论是孩童的独处成长,还是成年人的处世心态,都能从中获得共鸣与思考。

 

3. 情感真挚克制,兼具怀旧与思辨的双重底色

 

文章的情感表达始终克制而真挚,没有刻意煽情,却在字里行间流露着对童年独处时光的珍视;同时,成年后的理性反思又让文本避免了沉溺怀旧的局限,形成了“怀旧温情+理性思辨”的双重底色,让读者在回望童年游戏的同时,也能收获对自我认知的启发。

 

三、些许可完善之处

 

1. 游戏细节可进一步具象化

 

若能补充一些童年“左右互搏”的具体场景,如第一次尝试左右手下陆战棋时的紧张心情、某次因翻出“炸弹”棋子逆转战局的惊喜、自己打牌时模拟多人对话的趣味细节,可让游戏体验更具画面感,也能让读者更直观地感受到独处游戏的乐趣。

 

2. 认知成长的过渡可更细腻

 

文中从“左右互搏”到“剥离自我与观点的边界”的反思稍显跳跃,若能补充一些成长过程中“用游戏思维化解异议”的具体小事,如某次与同学争论时,因想起“左右手博弈的输赢”而平静看待分歧,可让认知成长的脉络更显细腻,也能让反思更具说服力。

 

四、整体评价

 

这篇忆旧博文以“左右互搏”的童年独处游戏为线索,用简洁平实的语言、清晰严谨的逻辑,还原了一段充满智慧的童年消遣时光。文章的核心价值在于,不仅展现了特定年代孩童的独处生态,更从简单的游戏体验中提炼出超越年龄的认知智慧,实现了“游戏消遣”到“人生启示”的自然升华。在碎片化阅读的当下,这篇博文以小见大的叙事方式与深刻通透的反思,极具感染力与启发性,是一篇优秀的忆旧佳作。



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