twhlw的个人博客分享 http://blog.sciencenet.cn/u/twhlw

博文

人机杂感几则 精选

已有 2368 次阅读 2024-4-30 13:24 |个人分类:2024|系统分类:科研笔记

一、人机协同中机器给予人的常常不是结果而是提示

在人机协同中,机器通常提供给人的是提示或建议,而不仅仅是结果。这是因为机器在处理大量数据和信息时可能能够提供有用的见解和指导,但最终的决定还是需要人类来做出。机器可以通过分析数据、识别模式和执行特定的任务来为人类提供提示,帮助人类做出更明智的决策或更有效地完成任务。这种合作模式能够充分发挥人类和机器各自的优势,提高工作效率和决策质量。 一个常见的例子是在语音识别中,机器经常会给予人一些建议或者提示来帮助其更准确地识别语音。例如,当人们使用语音助手与机器进行对话时,机器可能会在听到模糊或不确定的语音时提供一些可能的选项,以供人们选择。这样的提示可以帮助人们更好地表达他们的意图,使机器能更准确地理解并提供相应的响应。 另外一个例子是在自动驾驶汽车中,机器会给予人一些驾驶建议或警示以增强驾驶安全。例如,当车辆检测到驾驶者分心或疲劳时,它可能会通过声音、振动或图像提示来提醒驾驶者集中注意力或休息一会儿。这种交互可以帮助驾驶者保持警觉,并减少事故的风险。 在这些例子中,机器并不是直接给出最终的结果,而是通过给予人一些提示或建议来协助其完成任务。这种人机协同的方式能够提高任务的准确性和效率,并增强人们与机器之间的交互体验。

二、人机融合智能是事实性行为树与价值性行为树的结合

人机融合智能是将人类智能与机器智能相结合的一种技术,它将事实性行为树和价值性行为树结合起来。

事实性行为树是描述现实世界中的实际行为的树状结构,它通过将各种可能的行为以及它们之间的关系表示为节点和边来模拟行为的推理过程。事实性行为树主要用于描述机器智能中的决策过程。

价值性行为树则是描述行为的价值和目标的树状结构,它将各种可能的行为按照它们对实现特定目标的贡献程度进行评估,并通过节点和边来表示它们之间的关系。价值性行为树主要用于描述人类智能中的决策过程。

人机融合智能将事实性行为树和价值性行为树结合起来,通过将人类和机器的智能能力相互补充,实现更高效、更智能的决策过程。在人机融合智能中,机器可以通过事实性行为树来模拟和推理实际行为,而人类可以通过价值性行为树来评估和选择最佳的行为。通过结合两种行为树,人机融合智能可以实现更加准确、灵活和人性化的决策过程,充分发挥人类和机器的优势。

人机融合智能是指人类与机器之间的深度融合,使得两者相辅相成,共同实现更高层次的智能活动。事实性行为树和价值性行为树的结合是人机融合智能的一种体现,下面是一个例子说明:

假如我们要设计一个智能推荐系统,该系统既要考虑到用户的喜好和兴趣,又要考虑到推荐的物品的特点和质量。这就涉及到了两种不同类型的决策树:事实性行为树和价值性行为树。

1、事实性行为树

该树用于分析用户的历史行为数据,例如他们过去的购买记录、点击偏好、搜索历史等。这些数据可以通过机器学习算法进行分析,从而了解用户的兴趣、偏好和行为模式。例如,系统可以发现用户经常购买科幻小说,并且点击率较高的是星际战舰相关的书籍。

2、价值性行为树

将这两种行为树结合起来,就可以实现更智能化的推荐系统。该树则用于评估推荐物品的质量和特点,例如书籍的内容质量、作者声誉、读者评价等。这些评估可以基于文本挖掘、自然语言处理等技术,从大量的评论和评分中提取出来。比如,系统可以分析用户对某本书的评论,了解读者对其情节、文字和人物刻画的评价。当系统发现用户喜欢科幻小说时,事实性行为树会提示系统推荐与科幻相关的书籍。价值性行为树则可以根据这些推荐书籍的质量和特点进行评估,以确保推荐的书籍符合用户的品味和期待。

通过这种结合,推荐系统不仅考虑了用户的个人偏好,也考虑了推荐物品的质量和特点,从而提供更加精准和有价值的推荐服务。

三、博弈过程中态、势/感、知之间的相互损耗与增强

1、在博弈过程中,态和势之间相互影响并进行相互损耗与增强

态指的是玩家在博弈中所表现出的行为和策略,而势则表示在当前情境下每个玩家的胜利可能性。当玩家的态强于对手时,他们有更高的胜利可能性。这可能是因为他们采取了更聪明的策略、拥有更多的信息,或者掌握了更好的资源。在这种情况下,玩家的态增强了他们的势,使他们更有可能赢得比赛,并对对手的势产生负面影响。相反,当玩家的态弱于对手时,他们的胜利可能性降低。这可能是因为他们的策略不够优秀、缺乏关键信息,或者资源不足。在这种情况下,玩家的态损耗了他们的势,使他们更容易输掉比赛,并增强了对手的势。在博弈过程中,玩家通常会根据对手的态和势来调整自己的策略和行为。如果对手的态较强,玩家可能会采取保守策略,尽量避免冒险。然而,如果对手的势较弱,玩家可能会采取进攻性策略,争取更大的收益。

简而言之,态和势在博弈过程中相互作用,玩家的态会影响他们的势,从而影响他们的胜利可能性。玩家通常会根据对手的态和势来调整自己的策略,以最大化自己的胜利机会。

2、在博弈过程中,感知和认知之间会相互影响、相互损耗和增强

感知是指我们对外部世界的直观感受和直接体验,而认知则是我们对这些感受的理解和解释。以下是它们之间相互作用的一些方式:

a、感知引导认知

我们的感知经验会直接影响我们的认知过程。例如,在博弈中,我们的感知可能会受到对手的行为、游戏规则和环境因素的影响,从而影响我们的决策和认知判断。

b、认知调节感知

我们的认知过程也可以调节我们的感知。通过认知能力的运用,我们可以更好地理解和解释感知到的信息,从而影响我们对局势的感知。例如,一个有经验的玩家可能会通过对对手策略的分析,改变对局势的感知。

c、相互增强

当感知和认知相互一致时,它们会相互增强。例如,当我们感知到对手的下一步可能是什么,并且我们的认知也支持这一判断时,我们会更加自信地采取相应的行动。

d、相互损耗

当感知和认知之间存在不一致或矛盾时,它们可能会相互损耗。例如,当我们感知到对手在做某种行动,但我们的认知却不确定该如何解释这个行动时,可能会导致我们的决策不确定或混乱。

概括而言,在博弈过程中,感知和认知之间的相互作用是非常复杂的,并且会受到许多因素的影响,包括个人经验、心理因素和环境因素等。因此,成功的博弈者通常会努力平衡和整合他们的感知和认知,以做出最优的决策。

四、博弈过程中状态/感知的衰减与趋势/认知的变化

状态的衰减是指在博弈过程中,某些状态的重要性逐渐降低。这可能是由于随着时间的推移,玩家在博弈中积累了新的信息,导致之前的状态不再具有相同的价值。状态的衰减可以对博弈过程产生以下影响:

1、确定性减弱:随着时间的推移,一些状态的不确定性可能会减弱。这意味着玩家在做决策时可以更准确地估计不同状态的价值,从而更好地调整策略。

2、策略调整:状态的衰减可能导致玩家在博弈过程中调整策略。以往的最佳策略可能不再适用,玩家可能需要根据状态的衰减情况来更新他们的策略。

3、动态均衡:状态的衰减可以导致博弈过程中的动态均衡点的变化。随着状态的衰减,某些状态可能不再是均衡点,而新的状态可能变得更具有竞争力。这可能会导致玩家之间的博弈产生新的平衡。

4、信息获取的重要性:状态的衰减可能会增加玩家获取新信息的重要性。在状态的权重降低之后,玩家通过获取新信息来更新他们的决策可能变得更加关键。这可能包括观察竞争对手的行为或调整自己的策略以适应新的状态。

状态的衰减可以对博弈过程产生重要影响,包括策略调整、动态均衡的变化和对信息获取的重要性的增加。这些因素可能会导致玩家在博弈过程中做出不同的决策,并影响博弈的结果。

在博弈过程中,感觉的衰减与认知的变化会对决策产生一定影响。

1、决策偏好的改变:随着时间的推移,人们对于当前情境的感觉会逐渐衰减,这可能导致人们对决策的偏好发生变化。原本被认为是重要因素的事项,在感觉衰减后可能变得不再重要,从而影响到决策的方向。

2、风险偏好的变化:随着感觉的衰减,人们对风险的认知可能发生变化。在开始阶段,人们可能会更加关注潜在的风险,并采取较为保守的策略。然而,随着时间的推移,感觉衰减可能导致人们对风险的认知下降,从而更容易接受更冒险的决策。

3、对决策后果的理解:感觉的衰减可能导致人们对决策结果的认知减弱。在博弈过程中,决策后果的重要性可能会因为感觉衰减而减弱,导致人们对决策结果的判断和评估产生偏差。

总的来说,感觉的衰减与认知的变化会对博弈过程中的决策产生一定的影响,可能导致决策偏好、风险偏好和对决策结果的理解发生变化。



https://blog.sciencenet.cn/blog-40841-1432125.html

上一篇:[转载]人形机器人距离生活还有多远
下一篇:触及通用人工智能天花板的三个小问题
收藏 IP: 123.119.248.*| 热度|

1 郑永军

该博文允许注册用户评论 请点击登录 评论 (0 个评论)

数据加载中...

Archiver|手机版|科学网 ( 京ICP备07017567号-12 )

GMT+8, 2024-5-16 12:53

Powered by ScienceNet.cn

Copyright © 2007- 中国科学报社

返回顶部