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New Advances in Addiction Behavior
成瘾行为的新进展
成瘾问题是一项复杂的挑战,因为它涉及重要的行为和心理方面。为了解决这个问题,大量文献强调了挖掘成瘾发展和维持的动机的重要性,强调需要采取认知和情感双重方法。在这种背景下,从神经遗传、神经生物学、神经心理学和社会根源开始,进行跨学科研究成为理解“成瘾”这一主题的关键要素。因此,Behavioral Sciences 联合Brain Sciences、EJIHPE (European Journal of Investigation in Health, Psychology and Education)、Healthcare 和 JCM (Journal of Clinical Medicine) 期刊邀请到相关领域的学者创建了Topic“成瘾行为的新进展”。
本Topic的目标是强调个性化的预防和干预技术,以提高认识,并通过综合和创新的方法预防和挑战成瘾的发展和维持。因此,我们欢迎与人工智能 (AI) 和机器学习 (ML) 等先进技术的应用相关的贡献,这些技术可以促进对成瘾相关行为模式的理解。这些工具不仅有助于识别成瘾的早期迹象,而且还为个性化治疗干预提供了新方法。
关键词
行为成瘾;物质成瘾;精神病理学;个性化干预;情绪动力学;跨学科研究;人工智能;机器学习。
学术编辑团队
Emanuela Mari 博士
罗马大学
研究领域:成瘾行为;心理行为;赌博;网络成瘾。
Laura Piccardi 教授
罗马大学
研究领域:情绪;创造力;神经心理学。
Alessandro Quaglieri 博士
罗马大学
研究领域:成瘾行为;心理行为;赌博;网络成瘾、神经科学、物质成瘾。
精彩文章
1.Betting on Your Feelings: The Interplay between Emotion and Cognition in Gambling Affective Task
赌上你的感受:赌博情感任务中情绪和认知之间的相互作用
Emanuela Mari et al.
赌博障碍 (Gambling Disorder, GD) 是一种由临床、认知和情感因素相互作用而产生的生物-心理-社会障碍。冲动是成瘾研究中的一个关键因素,因为它与GD中的认知扭曲密切相关,包括冲动选择、运动反应、决策和认知偏差。此外,情绪、心情、气质和情感状态对于发展和维持GD至关重要。赌博被认为是一种适应不良的应对策略,以避免或逃避问题和痛苦。本研究的目的是探索患有GD的人、物质依赖赌徒 (Substance-Dependent Gamblers, SDGs) 和健康对照者 (Healthy Controls, HCs) 在性格特征和情绪调节的差异。此外,本研究还提出了一项新的实验任务:“赌博情感任务 (Gambling Affective Task, GAT)”,以研究情感启动对冒险行为的影响。研究结果表明,参与者在正向启动后下注较少。此外,无论启动类型如何,SDGs下注的金额都明显高于HCs。一般而言,与负向和中性启动试验相比,参与者在正向启动试验后表现出更长的反应时间。这些研究结果表明,体验积极情绪可以通过延迟和延长赌博行为起到保护作用。通过比较有和没有物质共病的赌徒,我们可以深入了解赌博障碍的独特因素并提高我们对这种疾病的理解。因此,通过阐明情绪状态对冒险行为的影响,该研究还为赌博障碍的预防和治疗提供了新的见解。
2.Exploring the Acute Effects of Immersive Virtual Reality Biking on Self-Efficacy and Attention of Individuals in the Treatment of Substance Use Disorders: A Feasibility Study
探索沉浸式虚拟现实骑行对物质使用障碍治疗中个人自我效能和注意力的急性影响:一项可行性研究
Evlalia Touloudi et al.
在物质使用障碍 (Substance Use Disorder, SUD) 治疗期间,锻炼的作用被认为特别有助于促进积极的心理和行为变化。SUD的治疗是一个具有挑战性和要求的过程。因此,发现创新方法来增强和促进它至关重要。将锻炼融入虚拟环境是一种创新的戒毒方法,为接受治疗的个人提供多种益处。这项可行性研究的目的是探索沉浸式虚拟现实 (Virtual Reality, VR) 环境中的骑行运动对接受SUD治疗的个体注意力控制和自我效能期望的急性影响。20名接受SUD治疗计划的个体 (平均年龄为37.75岁) 参与了这项研究。他们被指示在VR系统中完成一次自选持续时间的骑行训练。在骑行训练之后,事前测量表明,自我效能期望和用Stroop测试测量的注意力控制有统计学意义上的显著改善。结果表明,参与者对VR锻炼系统表现出了很高的未来使用意愿、兴趣/享受和积极态度。定性数据表明,参与者发现VR锻炼系统令人愉快,表达了强烈的使用意愿,并且没有遇到技术困难或负面情绪。总之,似乎在虚拟环境中进行短暂的自我选择锻炼可以暂时激活认知变化,提高自我效能期望,并激励SUD患者增加身体活动参与度,从而表明这种方法是可行的。
3.Nature Connectedness Reduces Internet Gaming Disorder: The Chain Mediating Role of Intolerance of Uncertainty and Desire Thinking
自然联结减少网络游戏障碍:对无法容忍不确定性和欲望思维的链式中介作用
Zihui Yuan, Fang Xu and Qingqi Liu
当今数字时代,网络游戏成为了人们放松和娱乐的选择,与此同时,网络游戏障碍 (Internet Gaming Disorder, IGD) 也成为一种备受关注的精神障碍。自然联结被发现能有效降低成瘾相关风险、缓解成瘾行为症状,是数字社会中影响心理康复和调节的一个相对缺乏但又非常重要的因素。本研究旨在探讨自然联结与IGD的关系,以及无法容忍不确定性和欲望思维的中介作用。共有571名青少年自愿参与了问卷调查。结果显示:(1) 自然联结与IGD呈负相关;(2) 无法容忍不确定性在自然联结与IGD之间起中介作用;(3) 无法容忍不确定性和欲望思维在自然联结与IGD之间起链式中介作用。对研究结果的分析表明,自然联结能有效降低IGD并揭示其作用机制。研究结果为数字时代IGD的研究和干预提供了新的见解。
Brain Sciences 期刊介绍:https://www.mdpi.com/journal/brainsci
主编:Stephen D. Meriney, University of Pittsburgh, USA
期刊主要发表神经科学研究领域相关的论文,涵盖但不限于认知神经科学、发育神经科学、分子与细胞神经科学、神经工程学、神经影像学、神经语言学、临床神经科学、系统神经科学、理论与计算神经科学、环境神经科学、教育神经科学、行为神经科学等多个分类和领域。
Behavioral Sciences 期刊介绍:https://www.mdpi.com/journal/behavsci
主编:Jerrell Cassady, Ball State University, USA;
Gianluca Serafini, University of Genoa, Italy
主题涵盖与行为科学有关的研究,包括但不限于心理学、精神病学、神经科学、认知和行为科学以及行为生物学。目前期刊已经被 PubMed、Scopus、SSCI 等多项数据库收录。2023年获得最新影响因子2.5 (JCR Q2, Psychology, Multidisciplinary)。
EJIHPE 期刊介绍:https://www.mdpi.com/journal/ejihpe
主编:José Jesús Gázquez Linares, Universidad de Almería, Spain;
María del Carmen Pérez-Fuentes, Universidad de Almería, Spain
期刊涵盖健康、心理和教育学以及三个领域之间的交叉领域。自 2011 年创刊以来,目前已被 ESCI、WoS、 Scopes、PubMed 等多个权威数据库收录。
Healthcare 期刊介绍:https://www.mdpi.com/journal/healthcare
期刊发表的原创理论和实证工作涉及医疗和健康保健相关的各个方面。
JCM 期刊介绍:https://www.mdpi.com/journal/jcm
主编:Emmanuel Andrès, University Hospital of Strasbourg, France;
Kent Doi, University of Tokyo, Japan
主要发表所有临床及临床前研究方面的论文,涵盖但不限于心脏病学、胃肠病学和肝胰胆病学、临床神经病学、肿瘤学、骨科、内分泌与代谢、肾脏科和泌尿科、流行病学与公共卫生、口腔科、肺病学、眼科、妇产科、免疫学、血液学、临床心理学与精神病学、耳鼻喉科、皮肤科、临床药理学等研究领域。
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