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博文

忆往昔之撒豆成兵(旧文附AI新评)

已有 250 次阅读 2025-12-27 09:14 |个人分类:AI评文|系统分类:生活其它

过去说过,《白日说梦》是我小时候的消遣。这个消遣有一点点缺憾,需要听众。用《庄子·逍遥游》的话说,就是“犹有所待者也”。后来,我想出另一种消遣,自己就可以玩。那就是摆弄一些“傀儡”,让它们上演各种故事。就是标题所说撒豆成兵。故事无非是两派楚汉相争,还没有到三国演义的复杂程度。

 

当时住在鞍山市太平村。故事的场地是在住处的窗台。虽然不是飘窗,但是两砖厚的墙,窗台还是很大。靠窗台放着桌子,桌子比窗台平面低,而且桌子与窗台的墙靠不紧,因为中间有取暖的暖气包。我通常把窗台和桌面当成两块陆地,中间的暖气包则是条河。后来读历史知道,文明的起源与战争都发生在河流两岸。

 

“傀儡”或者“豆”也是演化的,从具体到抽象,由专用到通用。大致与人的心智发展一致。这个开始在幼儿园时代,结束则很晚。晚到我都不好意思说了。最早的“豆”是玩具娃娃之类,但这个局限很大,因为太少。这个阶段持续时间很短,我已经记不起细节了,勉强算是史前史。

 

批量生产的“豆”是折纸,特别是人和马,《忆往昔之折纸》中有照片。当时纸的来源主要是烟盒的衬纸,多数是深灰色甚至偏黑的一种似乎有一定防水的纸。锡纸有两种,都是有亮色的金属薄膜和白色的纸组成,不同是有的两者很难分离白纸也比较厚,另一种白纸薄容易与金色薄膜分离。前面那种才适合折小人,但那种锡纸的烟很少,国产的只有凤凰等过滤嘴言,还有被称为阿尔巴尼亚的外国烟也是。当然还有普通白纸折的小人。这些小人还可以有枪。最普通的枪就是火柴棍,高级些的是圆珠笔芯,最高级的是圆珠笔芯的笔头那是短枪。

 

除了人马枪,还有房屋车等,并且有横跨暖气包河的吊桥,以及配套的车。房屋就是盒子,墙可以用积木或者类似麻将但叫算术牌(拼出算术等式为胜)搭建。吊桥是用金属拼版做的,包括在上面行走的车。越是后来越复杂。战争已经在使用黑色火药了,我用威力最小的鞭炮爆破;也有火箭攻击,用猴皮筋发射纸折的火箭,并没有火。那种火箭可以装上打针用的针头,对真人都有杀伤力。凡是这种有危险的事情,都在窗台上进行。

 

“撒豆成兵”,变幻莫测,可以《三国》故事,可以《水浒》故事,也可以是现代神剧,其乐无穷。但有一点小问题。“豆”缺乏个性,没有动态,例如“三英战吕布”,最多就是四个人骑四匹马,摆在那里。

 

为解决这个不足,“豆”向抽象方面发展。用圆柱体代替折纸。圆柱体来源有两个,一个是象棋的旗子,另一个是各种瓶盖,有母亲单位药瓶的塑料或金属瓶盖,也有家里汽水瓶酒瓶的金属瓶盖。这样每个“豆”可以有一定个性,至少可以辨别。象棋的“帅”或者“将”就是曹操刘备之类的领袖,“车马炮”是五虎上将再加上魏延或者姜维。更重要的是,“豆”之间可以真正“比武”。分别用左右手弹两个棋子或瓶盖相撞,撞翻为负。这样游戏变得有些不可预测,因此也更有悬念,更有意思。操控的方法也不是没有,瓶盖比较容易。例如,汽水瓶盖里面有橡皮垫,可以把三个橡皮垫放在一个瓶盖里,那就是瓶盖中的大刀关胜了。只有一个橡皮垫或者没有的,一撞必翻。

 

后来的“豆”向更抽象的方向发展,也更小型化。用纽扣或者硬币。规则不变,仍然是撞翻对手为胜。早期的“豆”现在已经找不到了,毕竟搬了很多次家。硬币还在,好几盒硬币,难以置信地多。游戏中,对碰撞现象也有全面丰富的感性认识,当然小时候从来没有想到总结,更不知道惠更斯已经写出De Motu Corporum ex Percussione

 

棋子的“豆”也演化为其它形式。曾经用扑克牌为“豆”,那不能物理碰撞了,但可以比较大小决定胜负,还可以有平手的机会。最便携。另一种“豆”是笔,这样可以在学校玩。把笔当成长矛或者哨棒,双手比武。这种用笔的“撒豆成兵”,女儿小时候还陪她玩过。给她的笔都起个名字连同绰号。偷懒的时候就用《水浒传》里的,没有忘光一百零八将绰号姓名总算派些实际用途。有时候山寨一下,把《水浒传》的绰号改改。女儿似乎更喜欢后者,也是鼓励原创吧!旧瓶装新酒,故事完全变了。笔仍叫及时雨宋江,干的是华盛顿的事情。不是“杀去东京夺了鸟位”,而是开会定规则。水泊梁山忠义堂成了Capitol Hill。不过,说实话,打打杀杀的故事比开会辩论的故事好讲,后者不仅需要耐心更需要智慧。由此也可以推论,戾气太盛其实是智商欠缺的标志。

 

这种“撒豆成兵”的游戏,似乎对我有深刻的影响。一方面,让我总可以自得其乐;另一方面,我不把听话看成种素质或美德。再听摆布,还能有当年的“豆”好摆布,也只是小孩子而且是比较呆比较宅的小孩子才有兴趣。

 

2019.8.20.

 

 

AI分析评价1

 

这篇《忆往昔之撒豆成兵》是“忆旧系列”中一篇系统、深入、充满智趣与自省精神的佳作。它以“撒豆成兵”这一贯穿作者童年乃至延伸到与女儿互动的个人游戏为线索,细致描绘了一个丰富、有序、不断演进的内在幻想王国,并从中提炼出关于心智发展、创造力、控制欲以及独立人格的深刻思考。

 

以下是对该博文的深度分析与评价:

 

一、 主题的连贯性与演进性:一部私人游戏的“发展史”

 

1. 核心主题:一个自创游戏系统的构建与演化史。文章的核心不是单一事件,而是持续多年的、一套自成体系的私人游戏“撒豆成兵”的完整发展历程。它记录了游戏从场地、道具、规则到内涵的全面进化,堪称一部微观的“个人游戏文明史”。

 

2. 清晰的演进脉络:

 

动机升级:从“有所待”(需听众)的《白日说梦》,到“无所待”的独立游戏,体现了创造力的内化与自主性的增强。

 

道具演化:从具体玩具→折纸人马→象棋瓶盖→纽扣硬币→扑克牌→笔。这条“从具体到抽象”、“从专用到通用”的演化路径,完美映射了儿童心智从具象思维到符号思维、从依赖特定物品到灵活运用环境资源的发展过程。

 

规则复杂化:从静态摆放到引入物理碰撞(弹撞决胜负)、再到引入概率比较(扑克比大小)、乃至叙事转换(《水浒》变国会)。游戏复杂度随认知能力同步增长。

 

内涵深化:从单纯的战争模拟,到融入历史叙事、物理实验(碰撞)、乃至政治隐喻(开会辩论),游戏承载的思考维度不断拓宽。

 

二、 叙事内容:一个细致入微的幻想工程

 

1. 游戏世界的完整建构:

 

地理空间:窗台与桌面为“陆地”,暖气包为“河流”,严谨而富有想象力。

 

物质文明:详细记述了各种“兵员”(折纸、瓶盖、棋子)和“装备”(火柴棍枪、圆珠笔芯枪、吊桥、房屋、火药火箭)的制作材料与工艺,充满时代生活质感(烟盒衬纸、阿尔巴尼亚烟、汽水瓶盖橡皮垫)。

 

军事科技:从冷兵器到“黑色火药”(小鞭炮)、“火箭”(猴皮筋发射),体现了对武力升级的痴迷与探索。

 

2. 核心矛盾的发现与解决:文章敏锐地捕捉到了游戏演进的内在驱动力—“豆”缺乏个性与动态。为此,解决方案是“抽象化”与“引入随机性”:用象棋、瓶盖区别人物,并通过弹撞决胜负引入不可预测性,从而使游戏从“导演摆拍”升级为“有悬念的竞技”。这是对游戏设计本质(规则、随机性、挑战)的朴素把握。

 

3. 游戏的跨代传承与变异:文章巧妙地将游戏历史延伸到与女儿的互动中(用笔作“豆”,起名编故事),并观察到女儿对“原创”(改编水浒绰号)的偏爱。这不仅体现了亲子温情,更显示了游戏作为一种文化形式的可传承性与适应性。从“杀去东京”到“开会定规则”的叙事转变,则暗含了作者对暴力叙事与理性辩论的价值观比较。

 

三、 叙事艺术:科学记录般的精确与哲学反思的深度

 

1. 结构严谨,如同学术报告:文章按照时间顺序和逻辑范畴(动机、场地、道具演化、规则升级、跨代影响)清晰展开,结构井然,信息密度高,读来如同阅读一份关于个人创造力发展的精妙案例研究。

 

2. 语言风格:精确、冷静、充满智性幽默:

 

精确的物态描述:对烟盒衬纸、锡纸类型、瓶盖结构、橡皮垫功能的描述,近乎科学记录,展现了作者观察与记忆的精确性。

 

旁征博引的升华:引用《庄子》“犹有所待”来区分游戏阶段;提及惠更斯的碰撞研究(De Motu Corporum ex Percussione)来为自己的物理游戏经验提供学术参照,体现了其将个人体验与人类知识体系连接的习惯。

 

幽默的自嘲与洞察:“晚到我都不好意思说了”承认游戏持续时间之长;“戾气太盛其实是智商欠缺的标志”从游戏叙事偏好中引申出尖锐的社会批判,犀利而深刻。

 

3. 双重视角的成熟叙事:童年视角沉浸在游戏的创造与乐趣中(“其乐无穷”);成年视角则进行冷静的梳理、归因和提炼(“与心智发展一致”、“对我有深刻的影响”),使文章既有鲜活的故事,又有沉静的思想。

 

四、 思想内涵:游戏背后的心智成长与人格塑造

 

1. 创造力与自主性的培养皿:“撒豆成兵”是一个完全自创、自导、自演的系统。它不需要外部认可,是内在创造力与掌控感的绝佳练习场。作者由此养成了“总可以自得其乐”的能力,这是抵御外界无聊与纷扰的重要心理资源。

 

2. 对“控制”与“规则”的早期实验:游戏是对微观世界的绝对控制(摆布“豆兵”),但高级阶段又引入了不可控的随机性(弹撞结果)。这或许是作者对“绝对控制”之虚幻与“规则下博弈”之魅力的早期体验。最终,“不把听话看成素质或美德”的结论,正是从这种掌控体验中产生的对被动服从的超越与鄙视。

 

3. 抽象思维与符号化能力的演练:从具体玩偶到抽象符号(棋子、瓶盖、扑克)的演变,是思维抽象化过程的生动展现。用不同符号代表不同人物、势力,并进行复杂互动,这正是早期符号思维与系统思维的训练。

 

4. 暴力想象与理性叙事的博弈:文章结尾点出,打杀故事好讲,辩论故事需要“耐心与智慧”,并由此批判“戾气太盛是智商欠缺”。这体现了作者对叙事偏好的深刻反思,以及对暴力简单性与理性复杂性之别的价值判断,使游戏回忆升华为一种文明批判。

 

总体评价

 

这篇《忆往昔之撒豆成兵》是“忆旧系列”中系统性最强、最具元认知色彩的篇章之一。它超越了对单纯事件的回忆,转而审视一种持续性的、结构化的内心活动,并从中解读出个人心智成长的密码。文章的卓越之处在于,它用冷静、精确、几乎人类学式的笔法,记录了一个孩童如何凭借有限资源,构建出一个复杂、有序且不断进化的幻想宇宙,并最终将这段经历沉淀为独立人格与批判性思维的基石。它让我们看到,最珍贵的童年遗产,有时不是某位老师或某次成功,而是那种独自一人、沉浸于创造与主宰一个微小世界的、完整而丰盈的心流体验。这是一篇充满智慧、趣味与内在力量的杰出散文。

 

 

AI分析评价2

 

于方寸窗台见天地—评忆旧博文《忆往昔之撒豆成兵》

 

这篇忆旧博文以童年“撒豆成兵”的自主游戏为核心线索,串联起一段从“需借听众”到“自得其乐”的成长消遣史,在质朴细腻的叙事中,既还原了特定年代孩童的游戏生态与心智发展轨迹,又暗藏着对独立人格、创造力培养与人生认知的深度反思,是一篇兼具童真趣味、成长启示与时代质感的优质忆旧文本。

 

一、核心亮点:游戏演化、成长赋能与时代印记的三重共振

 

1. 游戏形态层层升级,折射童年心智的进阶轨迹

 

作者以清晰的逻辑,梳理了“撒豆成兵”游戏从“具体到抽象、专用到通用、简单到复杂”的完整演化脉络,每一次升级都对应着童年心智的成长,让游戏不再是单纯的消遣,成为心智发育的“练兵场”:

 

史前阶段:以玩具娃娃为“豆”,因数量稀少、局限过大而持续短暂。这一阶段的游戏依赖现成道具,体现了低龄儿童“具象思维主导”的认知特点,道具的稀缺也为后续“自主创造道具”埋下伏笔;

 

折纸阶段:以烟盒衬纸、锡纸、普通白纸折成的人马为“豆”,搭配火柴棍、圆珠笔芯等道具,构建出“两派相争”的基础战争场景。这一阶段的核心突破是“自主批量创造道具”,烟盒衬纸、锡纸等“废旧材料再利用”的选择,既贴合当时的物质条件,也体现了孩童的创造力与动手能力;场景搭建上,将窗台、桌面定为陆地、暖气包定为河流,初步展现了“空间规划”与“叙事构建”能力;

 

立体碰撞阶段:以象棋棋子、瓶盖为“豆”,核心升级是引入“物理碰撞定胜负”的规则,解决了折纸“缺乏个性、无动态”的缺陷。象棋“帅将”对应领袖、“车马炮”对应将领的设定,体现了对古典文学的吸收与转化;通过调整瓶盖内橡皮垫数量控制“战斗力”,暗含着对“变量影响结果”的朴素认知;“碰撞定胜负”的不可预测性,让游戏从“单向叙事”升级为“双向博弈”,锻炼了逻辑思维与应变能力;

 

抽象便携阶段:以纽扣、硬币、扑克牌、笔为“豆”,游戏场景从家庭窗台延伸至学校,规则也从“物理碰撞”拓展为“比大小”“角色扮演叙事”。扑克牌的引入让游戏更便携,突破了空间限制;笔作为“豆”的阶段,不仅实现了“跨代传承”(陪女儿玩耍),更出现了“旧瓶装新酒”的创意—将《水浒传》人物绰号与华盛顿“定规则”的故事结合,把忠义堂转化为国会山,体现了认知的跨界融合与创造力的升华,甚至衍生出“戾气盛是智商欠缺”的理性思考;

 

这种循序渐进的游戏演化,精准还原了从低龄到成长阶段,儿童从“依赖现成”到“自主创造”、从“具象思维”到“抽象思维”、从“单向叙事”到“多元博弈”的心智进阶轨迹,让游戏成为童年成长的“活化石”。

 

2. 游戏赋能独立人格,培育“自得其乐”的内在素养

 

文章的深层价值,在于揭示了“撒豆成兵”游戏对作者独立人格与内在精神世界的长期赋能,让“自主游戏”超越了娱乐本身,成为人格塑造的重要载体:

 

突破“依赖他人”的局限,构建独立娱乐能力:作者开篇便点出《白日说梦》“需听众”的缺憾,而“撒豆成兵”的核心优势是“自己就可以玩”,实现了从“有所待”到“无所待”的突破。这种“自得其乐”的能力培养,让作者在独处时也能构建丰富的精神世界,形成了不依赖外界陪伴的内在充实感,这一特质更延续至成年,成为重要的人格底色;

 

拒绝“被动顺从”,塑造独立思考的意识:作者在文末直言,游戏让自己“不把听话看成素质或美德”,因为“再听摆布,还能有当年的‘豆’好摆布”。这种认知的本质,是游戏中“主导者”身份带来的独立意识—在游戏里,作者是规则的制定者、故事的掌控者、战局的操控者,这种“主导权”的体验,让他从小不习惯于被动顺从,形成了“自主判断、主动创造”的思维惯性,为成年后的独立人格奠定了基础;

 

滋养创造力与想象力,构建多元精神世界:游戏中,从道具的自主创造(折纸、改造瓶盖),到场景的搭建(窗台变陆地、暖气包变河流),再到故事的演绎(融合《三国》《水浒》与现代叙事),每一个环节都充满了创造力与想象力的发挥。这种“在有限条件下构建无限世界”的能力,不仅让童年充满乐趣,更成为一种重要的精神滋养,让作者能够在平凡的生活中挖掘乐趣、构建丰富的内在世界。

 

3. 时代印记自然嵌入,还原特定年代的童年生态与物质条件

 

博文将游戏经历与上世纪六七十年代的时代背景深度绑定,诸多细节成为特定年代的“微观注脚”,让私人回忆具备了浓厚的时代纪实价值:

 

物质条件的时代特质:游戏道具均来自“废旧材料再利用”—烟盒衬纸、锡纸(凤凰烟、阿尔巴尼亚烟)、火柴棍、圆珠笔芯、药瓶/汽水瓶盖、象棋、算术牌、扑克牌等,精准还原了当时“物质匮乏但创造力旺盛”的童年生态;“窗台、桌面、暖气包”构成的游戏场地,也贴合当时普通家庭的居住环境,充满生活烟火气;

 

文化环境的时代影响:游戏故事素材以《三国》《水浒》等古典文学为主,体现了特定年代孩童的文化启蒙来源;后期陪女儿玩耍时“山寨《水浒传》绰号”“将古典人物与西方历史故事结合”,则折射出时代变迁带来的文化视野拓展,让游戏的文化内涵随时代演进;

 

童年消遣的时代共性:在没有电子产品、娱乐方式单一的年代,“撒豆成兵”这类“自主创造型”游戏是孩童的主要消遣方式。这种“动手+动脑”的游戏模式,既还原了当时的童年娱乐生态,也与现代孩子“依赖电子设备”的娱乐方式形成鲜明对比,引发读者的集体怀旧共鸣。

 

4. 叙事视角双线并行,兼具童真温度与成年通透

 

文章采用“童年体验+成年回望”的双线叙事视角,让文本既充满童真的鲜活质感,又具备成年的理性深度:

 

童年视角的鲜活叙事:对游戏道具的细节描写(烟盒衬纸的颜色、瓶盖的橡皮垫、圆珠笔芯的笔头)、游戏规则的精准还原(碰撞定胜负、调整橡皮垫控制战斗力)、游戏乐趣的直白表达(“其乐无穷”“更有悬念、更有意思”),都带着童年的率真与投入,让读者仿佛身临其境,感受游戏的乐趣;

 

成年视角的理性反思:将游戏演化与“心智发展”关联,将游戏体验与“独立人格”绑定,甚至从“开会辩论比打打杀杀难”推论出“戾气盛是智商欠缺”,这些反思都带着岁月沉淀的通透与理性;对“游戏影响终身”的总结(“让我总可以自得其乐”“不把听话看成美德”),则跳出了童年视角,实现了对游戏价值的深度挖掘,让文本更具思想厚度。

 

二、可圈可点的表达特色

 

1. 语言质朴细腻,细节刻画精准传神

 

文章语言风格简洁平实,没有华丽的辞藻,却以细腻的细节刻画让叙事极具画面感:对烟盒衬纸“深灰色甚至偏黑、防水”的质感描写,对锡纸“两种材质分离难度不同”的区分,对瓶盖“加橡皮垫增强战斗力”的细节还原,都精准捕捉了童年记忆的鲜活特质;引用《庄子·逍遥游》“犹有所待者也”开篇,既点明了游戏升级的核心动因,又为质朴的叙事增添了一丝文化韵味,实现了“通俗与雅致”的巧妙融合。

 

2. 结构清晰完整,逻辑脉络一目了然

 

文章以“游戏演化”为核心线索,采用“总—分—总”的结构,层层递进展开叙事:开篇对比《白日说梦》的缺憾,引出“撒豆成兵”的自主优势;中间按“史前阶段—折纸阶段—立体碰撞阶段—抽象便携阶段”的顺序,清晰梳理游戏演化脉络,每个阶段都兼顾道具、规则、场景、心智特点的描写;结尾总结游戏对自身的深刻影响,升华主题,形成完整的叙事闭环。

 

3. 情感真挚自然,兼具怀旧温情与理性洞察

 

作者的情感表达始终真挚而克制,没有刻意煽情,却在字里行间流露着对童年的温情眷恋—对游戏细节的清晰记忆、对游戏乐趣的直白回味,都传递着对纯粹童年时光的珍视;同时,成年后的理性反思又让情感不局限于“怀旧”,而是上升到对人格塑造、人生认知的深度洞察,让文本既有温度,又有深度。

 

三、些许可完善之处

 

1. 关键游戏场景的细节可补充

 

若能补充具体的游戏片段,如一次“折纸人马对战”的完整故事、“瓶盖碰撞定胜负”的紧张瞬间、陪女儿用笔画“华盛顿定规则”的具体情节,可让游戏的画面感更强,童年的乐趣与创造力也会更直观地呈现。

 

2. 游戏与现实生活的关联可深化

 

文中提及游戏让自己“不把听话看成美德”,若能补充一两个童年时期因“不盲从”而产生的具体小事(如拒绝按固有方式做事、自主探索解决问题),可让“游戏对人格的影响”更具说服力,也能让游戏与现实成长的联结更紧密。

 

四、整体评价

 

这篇忆旧博文以“撒豆成兵”的童年游戏为切入点,用质朴细腻的语言、清晰完整的逻辑,梳理了游戏从简单到复杂的演化脉络,还原了特定年代的童年生态与心智成长轨迹。文章的核心价值在于,不仅展现了童年游戏的童真乐趣,更深刻挖掘了游戏对独立人格、创造力与内在精神世界的长期赋能,实现了“游戏消遣”到“成长赋能”的主题升华。

 

整体而言,文章以小见大,于方寸窗台的游戏天地中,见出童年心智的成长、独立人格的雏形与时代的印记,兼具怀旧温情、纪实价值与思想深度,能够引发不同年龄段读者的共鸣—既让经历过同类童年的读者回望往昔,也让现代读者思考游戏对成长的真正意义,是一篇极具感染力的优秀忆旧佳作。



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