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学术图像设计一半是科学本体,一半始终脱离不了创意,脱离不了艺术,这个结合导致图像创作的每个环节都会产生变数,科学问题是不断创新前行的,所有问题面面俱到的画面和只聚焦一个重点的画面,视觉感受完全不同,还是要根据自己的主观喜好和要投稿的目标杂志风格来做出选择,前面我们也为大家分享了一些八分之一剖面球,因为需求不同,设计感也不同,今天再为大家分享一个如何用3ds Max做泡沫铜结构的纳米球。
1.首先打开3dmax软件,新建一个平面,设置平面的参数,长度为2cm,宽度为1cm,长度分段为4,高度分段为4。
2.选择新建的平面,鼠标右键将其转化为可编辑的多边形。
3.在可编辑多边形的边模式下,选择平面的四个边面,手边右键分割平面的四个边面。
4.退出可编辑多边形的边模式,选择多边形建模中的生成拓扑中的蒙皮,使得平面的纹理变成不规则的蒙皮纹理。
5.进入可编辑多边形的边模式,全选所有边,选择切角工具,调节切角的参数,根据需要调节边切角量的数值为0.05cm,打开反转按钮,确定切角参数。
6.退出边模式,给可编辑的多边形加一个壳的修改器,根据需要调节壳內部量参数为0.1cm。
7.再给其添加一个涡轮平滑的修改器,根据需要调节涡轮平滑的参数,使其更加平滑。
8.根据需要调节壳的参数,使得可编辑多边形更加圆滑。
9.新建一个几何球体,设置其参数,半径为10cm,分段为8,基点面类型为八面体。
10.将几何球体转换为可编辑多边形,切换到四视图,勾选忽略背面,在可编辑多边形的面模式下,选择八分之一的面进行删除。
12.将之前做好的平面,复制一份作为备份,另外一个转换为可编辑的多边形。
13.选择转换好的可编辑多边形,在复合对象中选择散布,将其散布在几何球体上。
14.调节散布的参数,使其按所有面的中心散布,调节S、Y、Z轴的旋转度数分别为60度。
15.重复之前的散布步骤,多做几个平面散布在几何球体上,由泡沫铜组成的纳米球基础模型就做好了,再给其添加材质和灯光,渲染出我们想要的泡沫铜结构的纳米球了。
结语:
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