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MFC中的多线程

已有 9957 次阅读 2009-9-11 15:55 |个人分类:学习研究|系统分类:教学心得| MFC, 多线程

        Microsoft 基础类 (MFC) 库提供多线程应用程序支持。本主题描述进程、线程和 MFC 多线程编程方法。

        进程是应用程序的执行实例。例如,双击“记事本”图标时,将启动运行“记事本”的进程。

        线程是进程内的执行路径。启动“记事本”时,操作系统创建进程并开始执行该进程的主线程。此线程终止时,进程也终止。启动代码以函数地址的形式将此主线程提供给操作系统。通常是所提供的 main 函数或 WinMain 函数的地址。

         如果愿意,可以在应用程序中创建其他线程。如果在处理后台任务或维护任务时不希望用户等待这些任务完成,则可能需要创建其他线程。MFC 应用程序中的所有线程都由 CWinThread 对象表示。大多数情况下,甚至不必显式创建这些对象,而只需调用框架 Helper 函数 AfxBeginThread,该函数将为您创建 CWinThread 对象。

         MFC 区分两种类型的线程:用户界面线程和辅助线程。用户界面线程通常用于处理用户输入及响应用户生成的事件和消息。辅助线程通常用于完成不需要用户输入的任务(如重新计算)。Win32 API 不区分线程类型;它只需要了解线程的起始地址以开始执行线程。MFC 为用户界面中的事件提供消息泵,从而对用户界面线程进行专门处理。CWinApp 是用户界面线程对象的一个示例,因为它从 CWinThread 派生并对用户生成的事件和消息进行处理。

以上文字摘自:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/975t8ks0(VS.80).aspx

              在MFC中,一般用全局函数AfxBeginThread()来创建并初始化一个线程的运行,该函数有两种重载形式,分别用于创建工作者线程和用户界面线程。两种重载函数原型和参数分别说明如下:
               (1) CWinThread* AfxBeginThread(

AFX_THREADPROC pfnThreadProc,                     

LPVOID pParam,                      nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,                     

UINT nStackSize=0,                     

DWORD dwCreateFlags=0,                      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL

); 

PfnThreadProc:指向工作者线程的执行函数的指针,线程函数原型必须声明如下:    

UINT ExecutingFunction(LPVOID pParam);       

请注意,ExecutingFunction()应返回一个UINT类型的值,用以指明该函数结束的原因。一般情况下,返回0表明执行成功。
pParam:传递给线程函数的一个32位参数,执行函数将用某种方式解释该值。它可以是数值,或是指向一个结构的指针,甚至可以被忽略;
nPriority:线程的优先级。如果为0,则线程与其父线程具有相同的优先级;
nStackSize:线程为自己分配堆栈的大小,其单位为字节。如果nStackSize被设为0,则线程的堆栈被设置成与父线程堆栈相同大小;
dwCreateFlags:如果为0,则线程在创建后立刻开始执行。如果为CREATE_SUSPEND,则线程在创建后立刻被挂起;
lpSecurityAttrs:线程的安全属性指针,一般为NULL;
             (2) CWinThread* AfxBeginThread(

CRuntimeClass* pThreadClass,                     

int nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,                     

UINT nStackSize=0,                     

DWORD dwCreateFlags=0,                      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL

);

pThreadClass 是指向 CWinThread 的一个导出类的运行时类对象的指针,该导出类定义了被创建的用户界面线程的启动、退出等;其它参数的意义同形式1。使用函数的这个原型生成的线程也有消息机制,此消息机制同主线程的机制几乎一样。

        在工作线程中使用的函数指针一般是指向全局函数的而不是类成员函数,因为这牵扯到对象的生命周期,如果一个对象在线程执行时被销毁了,那么这个线程的行为就成为不确定的了。



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