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《OpenGL编程基础(第3版)》错误修订列表
修订由 臧兆祥 完成
三峡大学 计算机与信息学院
2016.04.20
[OpenGL编程基础].(美国)Edward.Angel.]错误修订列表.pdf
[美]安吉尔(Edward Angel)著; 段菲 译,《OpenGL编程基础(第3版)》,清华大学出版社,2008. ISBN:9787302171027
对该书中的第1—9章的内容,进行了错误修订。更正后的内容,也许并不完全正确,仍存在错误,仅供参考。未修订之处,并不代表没有错误。
以下修订列表中,第一行是有错误的原文,第二行是更正后的文字。
P23 第二行
由glOrtho2D()所定义的区域称为裁剪窗口(或取景窗口)。
由glulOrtho2D()所定义的区域称为裁剪窗口(或取景窗口)。
P27 第一行
线段必须以绿色进行绘制,线条宽度可粗可细。
线段则可能以绿色进行绘制,线条宽度可粗可细。
P30 第三行
GL_TRIANGLE将glBegin()和glEnd()之间每三个连续的顶点划为一组,
GL_TRIANGLES将glBegin()和glEnd()之间每三个连续的顶点划为一组,
倒数第六行
首先,一个OpenGL的特定实现可能会用专门的软件或硬件来绘制三角形或四边形,
首先,OpenGL的一种特定实现,也许会用专门的软件或硬件来绘制三角形或四边形,
P33 第三行
指定表面(GL_FRONT、GL_BACK或GL_FRONT_AND_BACK)如何进行绘制(GL_POINT、GL_LINE或GL_FILL)。默认情况下对正面和背面都进行填充。
指定某个或某些朝向的表面(GL_FRONT、GL_BACK或GL_FRONT_AND_BACK)如何进行绘制(GL_POINT、GL_LINE或GL_FILL)。默认情况下对正面和背面朝向的多边形都进行填充。
第五行
方法是借助函数glCullFace()将正面朝向或背面朝向多边形或全部多边形进行裁剪。
方法是借助函数glCullFace()将正面朝向或背面朝向的多边形或全部多边形进行裁剪。
第九行
裁剪必须通过如下方式启用:
裁剪特性必须通过如下方式启用:
……
……
……
完整内容请下载查看附件。
[OpenGL编程基础].(美国)Edward.Angel.]错误修订列表.pdf
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