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记住一个骑士跳,然后根据初值进行简单的调整即可,比如记住如下骑士跳,然后根据起跳位置初值进行修正,将每个格子都增加一个起跳初值与已知骑士跳初值的差,最后将幻方和值跟给定值的差加到主对角线或者副对角线上,幻方骑士跳就完成了。
| a | b | c | d | e | f | g | h | 行和 |
8 | 31 | 54 | 47 | 8 | 33 | 10 | 27 | 50 | 260 |
7 | 46 | 7 | 32 | 53 | 28 | 49 | 34 | 11 | 260 |
6 | 5 | 30 | 55 | 48 | 9 | 36 | 51 | 26 | 260 |
5 | 56 | 45 | 6 | 29 | 52 | 25 | 12 | 35 | 260 |
4 | 43 | 4 | 57 | 20 | 61 | 14 | 37 | 24 | 260 |
3 | 58 | 19 | 44 | 1 | 40 | 23 | 62 | 13 | 260 |
2 | 3 | 42 | 17 | 60 | 21 | 64 | 15 | 38 | 260 |
1 | 18 | 59 | 2 | 41 | 16 | 39 | 22 | 63 | 260 |
列和 | 260 | 260 | 260 | 260 | 260 | 260 | 260 | 260 | |
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