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L问一位教授:你相信上帝六天就能创造万物吗?
教授说:我只是把它当作一个故事。
一位学物理的写文章说,或许上帝是以接近光速在移动,根据相对论,时间将延长。所以上帝造万物所用的六天,其每天的实际时间被拉长了,足够它创造万物。这倒有点类似于传说中的“天上一天,地上一年”。只是从科学家的眼光看,这个角度固然独特,但还是有很多问题无法解释。
我说:实际上有些东西肯定不是上帝创造的,比如我这块手表,可以确定它是人造出来的,而不是上帝造的。再比如各个品种的金鱼和宠物狗,是通过遗传变异加人工选择慢慢培育出来的。
转念一想:这块手表其实不是人而是机器造出来的,只是由于机器本身是人造出来作为工具的,所以我还是觉得是人造了这块表而不是机器。
再转念一想:按照这个逻辑,如果人是上帝造的,那么人造出的手表应该也可以算成上帝造的了。这么说,还是可以理解为上帝创造了万物。
想到机器,就会发现六天创造万物也不算稀奇。我可以先造些机器,再由机器创造更多的机器,最终无数机器可以帮我创造万物。
除了这种办法,还有一种做法:我可以先花七天造几个简单的东西,然后让它慢慢进化去,最终进化出万物来。
说起创造万物,我想起来我很久以前其实创造过很多生命的,虽然不是创造出万物,但还是很神奇的。
那是我很久以前玩过的生命游戏。
生命游戏把世界分割成像棋盘一样无数的方格,每个格子当作是一个细胞,这样,每个细胞上下左右以及左上、左下、右上、右下共有8个细胞相邻。初始的时候,每个细胞的生死状态设置为随机或人工设置一下。然后设定如下简单的规则:
1. 一个活的细胞,周围8个细胞有2或3个是活的时,生存条件最佳,这个细胞下一时刻变成活的。周围活细胞太多或太少则将因太孤单或太拥挤而死亡。
2. 一个死的细胞,周围8个细胞中正好有2个是活的,则在死细胞的位置诞生一个新的活细胞。
就这么简单易懂的规则,却会产生令人惊奇的效果:随着时间推进、这些细胞不断生死变化,根据初始状态的不同,屏幕上出现了这些细胞组成的各种各样的生命!
这些生命形态各异,有的是静止的物体,有的不断在变化移动,有的会复制自己,有的会吃掉其他生命......
在这个世界里,你就是创造生命的上帝!
这个游戏是上世纪70年代由数学家John Horton Conway在研究细胞自动机时设计的,发表于《科学美国人》1970年第10期。生命 游戏吸引了计算机科学家,物理学家,地理学家,生物学家,化学家,经济学家,数学家,哲学家和研究“生成科学”的科学家的关注。它由非常简单的规则突现 (emergence)出非常复杂的现象和组织结构,吸引了无数玩家去寻找各种不同的模式。据说,“当时全世界1/3的计算机运行过这个生命游戏的不同实 现版本”。如今,网上各种生命游戏程序也有上千种。生命游戏,透露着宇宙奥秘的一角。大脑的智慧、蜜蜂和蚂蚁的群智、各种社会现象,都是简单的规则凸显出 复杂的模式。
如果我是上帝,我不会费力气地一个个去造万物,而是设计一个更加复杂的规则,然后像撒种子一样撒出一个随机的初始世界,然后让万物突现出来。那岂不省事。
上帝果真是这样创造万物的吗?上帝比我聪明多了,他一定还有更高明的超乎想象的造物方式。
以下图片搜集自网络:
生命游戏中出现的部分生命:
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GMT+8, 2024-11-23 16:41
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