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在和电脑围棋网燕来的讨论中,我更加确信了“合作心理模式”的电脑围棋架构设计的必要性和有效性。
以往的电脑程序,可能过分强调了竞争而忽视了合作,所以,水平难以提升。
那么,问题就来了,如何设计具有“合作心理模式”的电脑围棋架构呢?
首先,一个具有“合作心理模式”的电脑围棋程序,一定是能正确处理“合作和竞争”的关系的程序。
棋盘空间就是棋盘上的361个交叉点,和1368根交叉点连线的集合。
以往的电脑程序,把这个空间当做双方交战,抢夺的空间资源来对待。双方总是力求占领更多的空间资源为目标,尽量打压和消灭对方的占有欲望。这就是“竞争心理模式”的电脑围棋程序的思想架构。
“合作心理模式”并不是完全否定“竞争”的事实,而是更加关注“合作”的事实,寻求在“竞争”与“合作”之间的一个均衡的状态。这就有必要在围棋中主动引入合作的机制,使得双方都能更自然地进入合作的轨迹。
我相信,这不仅仅是有辩证法的道理,而且是有数理逻辑的道理的。
那么,在“合作心理模式”下,棋盘空间除了是双方力图争夺的空间资源外,更是什么呢?
更是双方友好相处,共同分享的生存空间。是让你活、我活、大家一起活的游戏空间。是比谁活的更好,谁活的质量更高,谁获得更有效率的比赛场地。所以,合作下的竞争,不是你死我活的竞争,而是谁更高效的竞争。
在合作的心理状态下,棋局是一个经营场所。双方努力经营自己的棋形构建事业,如何开拓,如何建设,如何稳定成为主旋律,不需要考虑如何进攻,如何防御的问题。相当于可实现0军费开支。
所以,围棋的算法领域可以大大缩减,以往的攻击防御算法基本不再需要使用。取而代之的是开拓、建设和稳定的经营算法的研究,对双方更好的发展机会的研究。
具有“合作心态”的电脑程序会这样对对手说:我不会试图去吃你的子,我只会努力搞好自己的建设,别想来进攻我,我建设得很好,你进攻我得不到什么好处,相反会失去你的发展机会,我会去争取那些机会。
于是,对手也不得不转向去发现建设自己的机会。
这就是良好的“合作机制”。
“合作机制”的可能风险是:对于对方无理扩张产生的漏洞是否需要攻击?如何扎实自己的发展而不给对方攻击的机会,是否依然无法摆脱对“攻防”的计算?或者,在合作机制下的“攻防”是否可以比竞争机制下的“攻防”变得更简单?
一句话,就是如何使不合作的对方吃亏更大?
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GMT+8, 2024-11-24 12:05
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