看了篇论文,讲游戏作弊的。原文写到,针对游戏的破解,最容易的是本地游戏的破解。而针对本地游戏的破解,最有效的是内存攻击。由于内存对所有程序开放,而且游戏肯定用到内存,因此这种攻击可谓具有普适性。youtube上还有教程,教你使用普通的程序调试工具,找到游戏核心数据的位置,从而实现游戏破解。
看到这里,就想到当年玩暗黑破坏神的时候,通过FPE实时跟踪内存,修改出无敌角色的经历。最厉害的是我的一位舍友,修改了一个亚马逊,只要射出一箭,同层怪物全灭。一个人走在遍布尸体、阴森恐怖的大厅,只能听到游戏音乐和游戏角色的脚步声和回声,套用现在的流行语就是:“哥玩的不是游戏,哥玩的是寂寞。”
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