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逆向式方法往往更快速、少走弯路,总而言之,对目标的控制比较好。
实例:迷宫走法采用逆向的方法比较快;
软件工程采用逆向式(敏捷方法)对结果的控制比较理想,不容易偏移。
但是逆向的原理何在呢?
我想应该是可以从数学上加以证明的。例如,以迷宫为例,应该可以从数学上加以证明。或者从软件Bug的积累方面来证明,一个系统工程做起来,如何采用逆向式,则最终结果的Bug数量应该是最少的,但不知道有没有证明过这个道理。
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GMT+8, 2024-10-20 04:33
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