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我注意到,创新(
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根据OECD的定义:
创新比发明和创造更加深刻,
人们更多的把创造(
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现场调查一下对这个概念的认知度,看看我们有多少人了解这个概念,或认同这个概念,劳驾配合一下调查,回帖答A、B、C即可。 :)
A) 我一直认为创新等同于发明创造。现在我也这么认为。
B) 我一直认为创新等同于发明创造。但我得琢磨琢磨这个定义,考虑考虑创新与价值实现的关系。
C) 我早就知道创新其实不等于创造发明,有价值转化问题。
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创新2.0模式
传统创新模式: Design For User,为用户设计产品。Design For Customor,为消费者设计产品。
创新2.0模式: Design With User,与用户一起设计产品。Design By User,由用户设计产品。
在传统创新模式中,创新主体是企业、高等院校、研究所、甚至政府,设{A}={企业、高等院校、研究所、甚至政府};创新客体是用户或消费者,设{B}={用户、消费者}。{A}、{B}之间的关系是施与受的关系。客观来讲,AB之间并非没有互动,而是互动较弱、周期较长、效率较低。
在创新2.0模式中,创新主体发生了变化,有两种情况:
1) Design With User,与用户一起设计产品。这种模式中,A仍然是主体。但AB之间的互动加强了,周期缩短了,迭代创新频度增加了。 A的身段降低了一些,B的地位提高了一些。
2)Design By User,由用户设计产品。这种模式中,B是创新主体,并被凸显了出来。A的角色也发生了变化,有很多种新的可能性。
Livinglab模式
关于Livinglab的定义有很多。以后有机会专门分析。顺着上面介绍创新2.0的思路介绍的话,可以简化理解。简言之,在实际生活情境中与用户一起进行创新。即实际生活情境中的创新2.0模式。
与创新2.0模式的简单表述不同,Livinglab模式强调创新工作者一起“下基层”,与具体的生活情境进行接触,来发展与用户的创新交互。
对于Design With User模式,Livinglab意味着一种新型的沟通与研究模式以及相关服务。
对于Design By User模式,Livinglab还需要增加一些相关的工具与基础设施。
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我对创新问题追溯了很久之后,觉得创新2.0/Livinglab模式是一个能够解决我国源头创新不足问题的可行思路,也是解决创新价值实现的一个可行思路。但还需要进一步实践。
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GMT+8, 2024-11-24 05:38
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