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这些年纺织服装学科也赶时髦,就像好好的织物不叫织物,叫多孔介质一样。明明白白地计算机技术应用也改成数字化应用了,里面包罗万象,泥沙俱下。什么东西跟计算机沾点边,就给冠以“数字化”的头衔,专业设置里面也有相应的“数字化纺织”或者“数字化服装”。用人单位也看不懂,这到底是个什么货色?难不成是将织物做成电路板,而服装穿上就是个电脑。呵呵,这么想也没错,反正你自己回家把个mp3肢解了,买点结实的数据线,找街边补鞋裁裤边的阿姨给你暗缝到左右袖口,搞不好也是科技创新X等奖呢。
服装学科的研究领域里面有一块,称为服装CAD。将属于体力劳动的编程和数据库开发切割掉,服装CAD里面最有挑战的就是实现如下的构思:
当真实服装生产出来之前,如何得到跟设计师脑海中几乎一模一样的三维服装原型?
这个问题不简单,因为你要解决两个命题:
1. 服装构思草图与立体裁剪的小样间的映射关系。
2. 如何实现虚拟的立体裁剪?
这两个问题的解决,就需要数字化的织物(虚拟织物)和数字化的服装(虚拟服装)。虚拟织物的事儿前面已经说清楚了,那么虚拟服装呢? 很简单,把虚拟织物缝合起来,就是虚拟服装了。且慢,那那些纽扣,衬垫,服装辅材怎么缝?
回答:还在研究中。
(众人汗。。。。)
那熨的笔挺的裤缝或者西装的挺括怎么模拟?
(汗。。。):还在研究中。
(众人鄙视ing)
那衣服的纹理怎么办,你照片拍出来的跟我实际的衣服有色差怎么算?
(囧。。。):换个好点儿的数码相机
科学研究肯定不会一比一地对照着干,肯定先捡软的捏,跑马占地。对于服装CAD的这些命题而言,目前的技术能够完全再现是不可能的,因为还有很多基础的研究工作还没做呢。但是大面上的虚拟缝合再加个悬垂之类的,那已经是业界的旧闻了。
这篇系列博文还回避了一个CS中的重要命题,就是纹理。像一般的服装,拍个纹理贴上就行了,像毛皮类的,透明半透明的面料,镶有小亮片的(08年巨流行)的面料,这个纹理就不是那么简单的了。微软研究院在这方面浸淫较久,像他们对羊毛衫的纹理仿真还是蛮像回事的。
再提一个命题,在网上买的衣服不能试穿,可不可以通过虚拟现实技术虚拟的试穿一下,给个合身性评价。
呵呵,这个问题也不好解决。首先不知道你要穿的那个衣服的面料,其次不知道它的剪裁(即版型),再次不知道您老人家的身体形状(碰撞体),怎么能精确的预测呢?再加上万一您喜欢宽松些,他喜欢包身些,这里面还有一个主观感受的客观评价,在没有足够的数据支撑前提下,任何武断的研究都有可能是有理的,也有可能是无理的。
所以说,搞CS的人命真好。解决一个cloth-like就可以了,放在游戏动画影视特效里面,看起来很逼真,因为人眼是很好骗的。事实是,对于服装工业界的应用而言,这点技术还不够塞牙的呢。
其实各花入各眼,对于CS的人来说,他们也意识到了上述的问题,近年来流行起来的一个仿真方法就是用multi-view的方案,将服装的变形特征按照统计规律建立一系列的模板,然后从中提取相关的物理参数或者指标,将来有了新的未知的仿真对象了,按照设定的映射关系给套上去,也能弄个碰头彩。只要你在这行里面泡着,早晚有一天这些问题都能解决了。或者PC强大到可以把有限元的解在每一帧下实时地给求出来,也许GPU里面固化好了相关的碰撞检测单元和渲染单元,像NVIDIA的PhysX引擎已经能够模拟大多数物理现象了,包括Provot模型下的虚拟织物。这种做显卡的厂家早晚会把类似的计算给固化到GPU里面的,所以说技术上的事情我一点儿都不担心,只有一个终极的担忧,如果人类进化到某一个阶段,不穿衣服了呢?
(众人拾砖。。。)
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