前些天看了篇Jeff Yan的《online game security design》,文章从桥牌在线游戏入手,讲解了当前在线游戏有会哪些个作弊的方法,应该怎样预防。
看完之后最大的感受,就是觉得自己绝对是个坏孩子,因为文中所列出的作弊方法,基本上在我做硕士在联众玩时都用到了,自己真是坏得很哪,嘿嘿。
当然,从学术的角度看在线游戏,就会发现这个东西可能既属于信息安全的范畴,可能又需要归结到其他的领域,毕竟处理手段可能不是需要很密码的方式,但是需要很智能,很技巧。比如设计一个又科学又精确又能吸引玩家不断努力的人物等级升级和积分机制,其实也是可以做得很学术。
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