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关于谷子(二次元),谷子经济(商店)以及谷子文化浅议
杨顺楷 四川 成都
近日浏览大院内阅报栏,从《成都商报》上阅读到了有关“谷子经济”也在成都得到了快速的发展的简要报道。对此,引起了笔者这位已经退休多年的老科技工作者的注意,因为这个东东具有新鲜感。事后,笔者从百度搜索了一下,算是一个学习过程吧。现在将个人的理解,初步形成的认知介绍如下。
首先,关于谷子(二次元)的概念是建立在当代互联网的基础上,衍生出来的如标题所示的系列概念产品。据说“谷子”是从英语词汇“goods”英译而来,goods从新英汉词典上查出有三条汉语意思,即商品,货物;动产,人财物;本领,正是要寻找的人财物。另一方面取汉语的“谷子”一词,可能是取华夏文化的根在于农耕文化,导源于“五谷”中的北方的小米和南方的水稻,考古发掘均是已经有一万年的植物源人工遗传选育的历史。现代的代表人物就是杂交水稻🌾育种专家袁隆平教授。有鉴于此,出现了在我国一二线城市快速兴起,并得到快速发展的关于如标题所示的新的经济文化现象,尤其是在中青年群体中青睐有加。
近期,在资本市场上也引起热议,据说IP经济(谷子经济)。到本年12月初,已经有81只个股新增了谷子经济概念。对于谷子经济的火爆,卡游的相关人士表示,基于下面三个原因:第一,高品质的动漫游戏赢得了广泛的关注与认可,故而衍生出来众多的周边(二次元,?)谷子经济产品成为热销,深受年青人喜爱:第二,情绪价值和惊喜经济在现代消费中愈发重要,二次元文化中的周边产品可给年轻人提供情感满足;第三,随着Z时代影响力的扩大,二次元文化不断扩展其受众范围,这也促使谷子经济这一新兴领域受到更多的市场关注。
笔者认为,目前出现的如标题所示的题录论述,毕竟还是在小众范围,有点“虚拟经济”的味道,如果所说要对宏观经济起作用还为时过早。如果此观点不正确,请批评指正。
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GMT+8, 2024-12-22 15:31
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