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最近生产了一批建筑单体数据,在利用geoscenePro将模型打包为slpk时,总是出现错误,报错信息如下:
后来经过各种排查,实在找不出问题,无意间利用飞渡转为3dt的时候发现飞渡提示了一个错误
后来经过对纹理进行处理,过程如下:
1、是对纹理的分辨率进行排序,
2、选出大小超过2048的进行处理为2048,
3、处理方式可以通过PS进行,
4、用处理之后的替换原来的,即可
经过处理,可以将模型顺利打包为slpk了。
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GMT+8, 2024-11-23 04:31
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