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双字棋盘[[Category:属于语言和知识的结合领域]]
语言学的代表人物索绪尔把语言视为棋。语言哲学的代表人物有语言游戏一说。融智学者邹晓辉发现语言棋理、知识棋谱和原创棋魂均可用双字棋盘统一地间接形式化表达。不仅任何一个言语片段可被瞬间自动地抽取出其中不重复的汉字或词形式而建构出可视化的双字棋盘,而且,还可通过人机交互快速抽取出该言语片段里蕴含的语言点、知识点和原创点。这就为人机交互进一步建构既可统筹管理又可分别调用的知识图谱和思维导图乃至知识地图奠定了坚实基础。其特征在于:不仅语言的基本结构单位可穷举,而且言语的各级派生结构也可计算。为语言和知识的定性与定量双重分析奠定了数字化、形式化、结构化、可视化和智能化的完整基础。进而,也就同时为自然语言处理和形式化理解暨专家知识获取和形式化表达,另辟蹊径,发现了可整体突破和全线贯通的康庄大道。相比而言,以往局部突破和阶段性完工的各类形式化暨可计算的成果而言,是首次贯通逻辑、数学和语言(含编程语言,它们属于人工语言,区别于自然语言)直接形式化过程的间接形式化通途。
语言棋盘+知识菜单+思维导图
=三大系统工程的基础开发环境
锁定言语片段(限定论域)
明确关键术语(确立主题)
优选主导路径(抓住关键)
-邹晓辉
言识软硬结合的形式化系统工程
教管学用结合的社会化系统工程
巧用文本基因的智能化系统工程
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