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译者按: 用Tree Shaking技术来减少JavaScript的Payload大小
为了保证可读性,本文采用意译而非直译。另外,本文版权归原作者所有,翻译仅用于学习。
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如今一个网页应用可以体积很大,特别是JavaScript代码。2018年年中,HTTP Archive统计在移动端JavaScript文件的平均传输大小将近350KB。你要知道,这仅仅是传输的大小。在网络传输的时候,JavaScript往往是经过压缩的。也就是说,在浏览器解压缩之后,实际的大小会远远大于这个值。而这一点相当重要。如果考虑到浏览器处理数据的资源消耗,其中压缩是不得不考虑的。一个300KB的文件解压缩会达到900KB,并且在分析和编译的时候,体积依然是900KB。
其实,处理JavaScript是很耗资源的。不像图片只会在下载的时候有一点简单的解码处理,JavaScript需要分析,编译,然后再被执行。一个字节一个字节地处理,所以JavaScript的处理很贵。
为了优化JavaScript引擎,各种改进方法被提出来。提升JavaScript代码的性能,是开发者最擅长的事情。毕竟,有谁比架构师更擅长优化架构的性能呢?
Code splitting是其中一个用来提升性能的方法,通过将JavaScript应用拆分成一个个块,然后在需要的时候才下载。这个方法很好,但是有一个很常见的问题没有处理,那就是有很多打包的代码我们压根没有用到。为了解决这个问题,我们用tree shaking。
Tree shaking是一种消除无用代码(dead code)的方式。这个词是由最先从Rollup社区开始流行的,不过本身的理念很早就有了。在webpack中也有相同的理念,在本文我们会用一个例子来描述。
“tree shaking”这个词来自于应用的架构以及本身的依赖关系就像一个树形结构。树的每一个节点表示应用中一个唯一的功能。在现代网页应用中,依赖关系通常使用static import statement,如下所示:
// Import all the array utilities! |
注意:如果你不了解ES6,我强烈推荐你阅读Pony Foo上面的这篇文章。我们这篇文章假定你对ES6有一定的了解。如果没有,赶紧学学去吧。
当你的app还很小的时候,也许只有很少的依赖文件。而且应该几乎使用了所有你自己添加的依赖。但是,当你的app开发了一段时间,越来越多的依赖添加进去。由于各种原因,旧的依赖可能根本没有使用了,但是呢依然在你的代码库里面,没有被删除。最终导致你的app夹带了很多并没有使用的JavaScript。通过分析我们如何使用import语句,tree shaking会移除无用代码。
// Import only some of the utilities! |
这个import语句和之前的区别在于,与其引入整个array-utils,而整个array-utils可能有非常多的函数,不如只引入我们需要的部分。在开发构建的时候,这两种使用方法并没有区别。但是在生产打包的时候,我们可以配置webpack来剔除不需要的函数,使得整个代码文件变小。在这篇文章中,我们会指导你如何做。
为了演示起见,我写了一个简单的单页应用。你可以克隆代码并跟着操作。我会详细描述每一步,所以克隆不是必备步骤。
示例是一个可以搜索吉他效果器的数据库。
应用在构建的时候,所有的JavaScript文件打包成了一个vendor和一个app文件。
上图中的文件是打包后的结果,已经经过uglification。21.1KB的大小完全可以接受。不过,当前是没有使用tree shaking来优化的结果。我们来看看如何进一步优化。
在任何应用中,寻找使用tree shaking优化的机会首先要寻找import语句。一般都在component文件的顶部,像这样:
import * as utils from "../../utils/utils"; |
也许你已经看过这样的语句。其实ES6中有多种导入模块的方法,不过这样的导入语句最值得注意。因为它意味着导入utils模块中的所有函数,并放到utils的命名空间下面。所有,一个最大的疑问是:在模块中到底有多少函数?
如果你查看utils模块的源代码,你会发现真的很多。大概有1300行的代码量。
不过,别担心。也许所有的函数都在当前文件中使用了,对吧?我们真的需要所有的函数吗?我们来检查一下,通过查找utils.
,看看有几处使用。结果呢:
好吧,总共只找到了3处。
我们再看看具体是哪个函数?如果我们一个一个地查看,会发现其实只用了一个函数,就是utils.simpleSort
。
if (this.state.sortBy === "model") { |
也就是说,我们引入了一个1300行的文件,结果只使用了其中一个函数。
当然,我们要承认这个例子为了演示目的,可能有故意之嫌。不过,它表述了一个事实,那就是在很多真实的应用中,存在着像这样需要优化的地方。那么如何做呢?
Babel在很多应用中已经必不可少。不幸的是,它会让tree shaking变得困难。如果你使用babel-preset-env,它会将你的ES6编译到可兼容性更好的CommonJS。
问题在于对于CommonJS,tree shaking非常困难,而且webpack不知道哪些需要消除掉。不过呢,好在有一个很简单的解法:配置babel-preset-env
,让其保持ES6不动,不要翻译。具体的配置放在你配置Babel的地方(.babelrc
或则package.json
):
{ |
简单地配置"modules":false
即可,webpack会分析所有文件中模块的依赖关系,然后剔除那些没有使用的代码。并且,这个处理不会有兼容问题,因为webpack最终会将代码转换到兼容的版本。
另一个需要考虑的是:应用中使用模块是否有副作用。我举一个例子来说什么叫副作用(这个例子表述了在一个函数中去修改函数外部的变量):
let fruits = ["apple", "orange", "pear"]; |
在这个例子中,addFruit
修改了fruit
数组,而fruit
数组是全局的。
只有当函数给定输入后,产生相应的输出,而不修改任何外部的东西,我们才可以安全的做shaking操作。
所以,在webpack中,我们可以通过配置"sideEffects":false
表示模块是安全的,没有副作用的。
{ |
或则,你可以告诉webpack哪些文件有副作用:
{ |
在上面的配置中,webpack会假定其它文件都是无副作用的。如果你不想添加到package.json
文件中,你可以配置module.rules
。
我们可以只导入我们需要使用的函数,在示例中,我么只需要simpleSort
:
import { simpleSort } from "../../utils/utils"; |
使用上面的语法,我们就只会将simpleSort函数导出,我们只需要将utils.simpleSort
改为simpleSort
:
if (this.state.sortBy === "model") { |
接下来我们看看执行效果,首先回顾之前的打包效果:
接下来看使用了tree shaking后的效果:
两个模块都变小了,特别是main文件。通过将utils中无用代码删掉,整个体积削减了60%。这不仅节省了下载时间,而且节省了处理时间。
在大多数情况下,上面的方法就足够了。但是,总有例外的情况会让你抓耳挠腮。比如,Lodash就不行。因为Lodash当时的架构就不支持,所以需要一些额外的工作:a) 安装lodash-es来替代lodash;b) 使用稍微不同的语法(叫做cherry-picking):
// This still pulls in all of lodash even if everything is configured right. |
如果你倾向于使用一致的import语法,你可以使用标准的lodash包,然后安装babel-plugin-lodash
。
如果有些模块使用CommonJS格式(module.exports),那么webpack无法使用tree shaking。一些插件(webpack-common-shake)为CommonJS提供tree shaking。但是,因为有些CommonJS的模式是无法做tree shaking的。如果你想很保险地剔除掉没有使用的依赖,ES6才是你最佳的选择。
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