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(图已上传科研素材图库www.scitoooo.com)
1.打开Maya软件,新建一个柏拉图多面体。
2.调节柏拉图多面体的参数,基本体为立方体,细分模式为三角形,细分为3,半径为5,球形膨胀为0.。
3.切换到点模式,全选所以的点,进行切角。
4.调节切角的参数。宽度为0.3.。
5.切换到面模式,全选所以面进行挤出。
6.调节挤出的参数,禁用保持面的连接性,调节XY轴的参数,分段为2。
7.删除现在选中的面。
8.切换到对象模式,按挤出按钮,挤出一定厚度,调节沿z轴挤出0.1,分段为3。
9.切换到对象模式,按3平滑显示镂空结构的立方体。
10.新建一个立方体,调节立方体的大小参数。
11.给立方体倒角,调节倒角的参数。
12.调节倒角的参数,分数为0.1,分段为5,深度为-1。
13.给立方体和镂空结构材质球,加上灯光就可以渲染了。
结语:
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