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在常规的影视特效渲染中,材质的目标是极尽可能地追求写实,为观众营造荧幕前的真实感,让演员呈现出的虚拟故事可信,让观众感同身受,而在科研图像中,微观世界并没有绝对的可供模拟的真实材质,其材质感一部分是为了辨认材料属性,另一部分则是为了营造美感。今天带大家学习如何用Maya临摹如下图特殊质感的表面附着磷钼酸颗粒的吡咯单体结构模型:
1.打开Maya软件,新建一个柏拉图多面体。
2.调节柏拉图多面体的参数,使其成为一个球体。
3.新建一个立方体,shift加鼠标右键平滑一次,并按3平滑显示成为一个小球。
4.调节小球的大小,选择小球,按mash按钮。
5.调节mash参数。分布类型选择网格,方法选择顶点,输入网格为柏拉图球体,勾选泛洪网格。
6.按3平滑显示小球,根据需要调节柏拉图球体的大小。
7.新建一个球体,再复制一份小球,并隐藏之前的小球和球体在层里。
8.选择球体与复制的小球,按布尔,选择差集。
9.显示之前隐藏的小球,附不同的材质。
结语:
很多学者困惑,这为素材附材质总是很难掌握,特别推荐大家去学习由清华大学出版社出版,宋元元老师编著的《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册Maya+PSP篇》,这本书中清晰的讲述了Hypershade材质编辑器与材质球的工具以及操作方法,以及aiStanderSurface Arnold万用材质球的使用方法,同时还列举了实例,助力大家轻松掌握如何为模型附材质。
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静远嘲风(MY Scimage) 成立于2007年,嘲风取自中国传统文化中龙生九子,子子不同的传说,嘲风为守护屋脊之瑞兽,喜登高望远;静远取自成语“宁静致远”,登高莫忘初心,远观而不可务远。
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