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M aya是Autodesk公司开发的主流三维动画软件之一,其功能强大,综合性强,可以应对不同领域艺术创作中的需求,在三维动画软件界一直处于不可小觑的地位,Maya的优点是模块清晰,很多指令都可以按照喜好设定参数,但缺点也恰恰是指令嵌套层次太多,对于初学者而言不太友好,跟图研科技学习科研绘图的同时,按照科技图像领域常用的模块化进行分类,各个击破,对于不常用的指令弱化或跳过,对软件中具有同样功能但有多种方式实现的指令就选择精通的其中一项,等学到融会贯通的时候再去了解其他属性吧。
开始今天的学习吧!如何用Maya画分布在孔洞的细胞?
1.打开Maya软件,新建一个立方体。
2.根据需要调节立方体的形状。
3.给立方体进行倒角,调节倒角参数。
4.新建一个圆柱,在顶视图调节圆柱的大小。
5.根据立方体的形状,复制多个圆柱,均匀分布在立方体表面。
6.全选所有的圆柱体,结合成一个整体。
7.先选择立方体,再选择结合成一个整体的圆柱体,按布尔按钮,选择差集。
8.新建一个立方体,平滑一次并平滑显示成为一个小球。
9.在顶视图调节小球的大小,刚好位于立方体的孔洞。
10.复制多个小球位于立方体的孔洞。
11.调节小球位于孔洞的位置。
12.给小球以及立方体不同的材质,加上灯光就可以渲染了。
结语:
本次课程我们使用到了Maya的倒角、结合、布尔、差集、平滑等工具,一个分布在孔洞的细胞就做好啦!
Maya作为一款强大的3D建模软件,提供了丰富的工具和功能,可以帮助我们制作各种精细的模型。跟图研科技学习科研绘图,我们用实际案例助力科研学者们成果展示更具竞争力,学习科研绘图更轻松。更多科研绘图教程欢迎登录www.scitoooo.com
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