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点选之前的地面模型,可以再次调整地面位置以及缩放比例
可以看到随着地面模型的调整,上面的草苗会按照地形的变化自动分布。用笔刷再增加一下地形的起伏。随着地形起伏的变化,草苗的位置发生变化,只是这个密度并没有增长。
回到草苗的设置面板,再去调整一下“密度倍增”(见上一篇参数讲解)
增加密度之后,山坡上有些地方膨胀度比较大,还有些漏出地皮的地方。
这里可以使用笔刷再补几笔,点击密度倍增上方的“密度笔刷”
用笔刷在秃的地方继续刷,这个笔刷也可以按住键盘上的B调整笔头大小,来优化调整的效率。
渲染场景,可以看到很整齐的草坪。
理论上到这一步基本上差不多了,
但是,一般常见的这么整齐的草坪大概是人造草坪,如果是自然界的草坪很难这么整齐。回到Xgen交互式梳理编辑器,点【添加修改器】,为当前的草坪增加一个“噪波”节点来试试效果。
增加了噪波之后,会多出来一个属性编辑器noise
在noise选项卡中调整幅值的参数
再渲染一下场景,草坪的草苗弯曲且方向各异,看起来更加生动了。
创建摄像机,调整镜头位置,在摄像机的参数面板中,开启镜头景深参数
渲染场景
在ps中打开渲染图,在天空的区域填一块颜色,纯色就可以。
点选当前图层,在ps的编辑菜单中,点“天空替换”
ps的天空替换中,有很多天空的预设,可以选择一个适合自己当前场景的天空效果,当然也可以去素材站找个合适的天空素材图来搭配场景效果。
找到合适的天空之后点确定,系统会自动生成一个天空效果的图层组。将图层组转化为智能对象,并且与增加镜头适应的模糊效果,可以得到如下的效果图了
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