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[转载]【学习笔记】怎样在maya中快速生成草坪(二)

已有 1101 次阅读 2023-12-15 14:38 |个人分类:科研交流|系统分类:论文交流|文章来源:转载

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点选之前的地面模型,可以再次调整地面位置以及缩放比例

可以看到随着地面模型的调整,上面的草苗会按照地形的变化自动分布。用笔刷再增加一下地形的起伏。随着地形起伏的变化,草苗的位置发生变化,只是这个密度并没有增长。

回到草苗的设置面板,再去调整一下“密度倍增”(见上一篇参数讲解)

增加密度之后,山坡上有些地方膨胀度比较大,还有些漏出地皮的地方。

这里可以使用笔刷再补几笔,点击密度倍增上方的“密度笔刷”

用笔刷在秃的地方继续刷,这个笔刷也可以按住键盘上的B调整笔头大小,来优化调整的效率。

渲染场景,可以看到很整齐的草坪。

理论上到这一步基本上差不多了,

但是,一般常见的这么整齐的草坪大概是人造草坪,如果是自然界的草坪很难这么整齐。回到Xgen交互式梳理编辑器,点【添加修改器】,为当前的草坪增加一个“噪波”节点来试试效果。

增加了噪波之后,会多出来一个属性编辑器noise

在noise选项卡中调整幅值的参数

再渲染一下场景,草坪的草苗弯曲且方向各异,看起来更加生动了。

创建摄像机,调整镜头位置,在摄像机的参数面板中,开启镜头景深参数

渲染场景

在ps中打开渲染图,在天空的区域填一块颜色,纯色就可以。

点选当前图层,在ps的编辑菜单中,点“天空替换”

ps的天空替换中,有很多天空的预设,可以选择一个适合自己当前场景的天空效果,当然也可以去素材站找个合适的天空素材图来搭配场景效果。

找到合适的天空之后点确定,系统会自动生成一个天空效果的图层组。将图层组转化为智能对象,并且与增加镜头适应的模糊效果,可以得到如下的效果图了

文章首发于知乎网,点击链接阅读原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/650349711

<静远嘲风动漫传媒科技中心>设计制作


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静远嘲风(MY Scimage) 成立于2007年,嘲风取自中国传统文化中龙生九子,子子不同的传说,嘲风为守护屋脊之瑞兽,喜登高望远;静远取自成语“宁静致远”,登高莫忘初心,远观而不可务远。

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