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科学研究在探索目标上是无止境的,艺术在表现形式上是无止境的,图研科技宋元元老师,16年潜心为科研人员找到用图像语言描述科学内容的共性方法,用这些规律性的表达方式帮助科研人员进行图像的构建,之后再基于各自的科研创新点来发挥个性化的创作。图研科技-科技绘图颜习社,不断为大家分享科研绘图好课,期待所有的科研学者都成为既掌握软件技巧,又学会科研创作的多边形战士!
开始我们今天的学习吧!如何用3dmax做相对规律的多孔球结构?
如上图所示,这是一个由多个平行六面体堆成的多孔球体。多个平行六面体是有一定分布规律的,这样的多孔球,我们更适合使用3dsmax的拓补工具。
1.在创建面板找到几何球体,创建一个几何球体,调整几何球体参数。
2.右键,将几何球体转换为可编辑多边形。
3.进入边模式,框选所有边,在多边形建模里找到拓补工具里的边方向。
4.框选所有边,在修改面板找到切角,调整切角参数。
5.回到多边形建模,在修改器面板找到壳修改器,给物体增加厚度。
6.右键将球体转换为可编辑多边形。
7.进入边模式,框选所有边,在修改面板找到切角,调整切角参数。
8.回到可编辑多边形,在修改器面板找到并选择涡轮平滑。
结语:
根据科研成果需要,为模型附材质,打灯光,渲染到想要的效果本次临摹课程就完成啦,效果如图:
如果大家觉得科研成果展示迫在眉睫,时间紧迫,也可以先到图研科技的图库www.scitoooo.com去搜索,在每个元素图都有可编辑模板,大家可以对素材进行修改,省钱又省力。
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