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碳片有很多形态,多孔且不规则的孔洞如何做出来?
1.首先打开3dmax软件,新建一个平面,设置平面的参数长为10,宽为3,长度细分为50,宽度细分为30。
2.将其转换为可编辑的多边形。
3.选择可编辑的多边形,选择多边形建模中生成拓扑中的蒙皮,生成不规则的蒙皮纹理。
4.在边模式下,全选所有的边,选择切角按钮,调节切角的参数,打开边切角按钮,调节边切角量以及边切角的大小,最后选择反转按钮。
5.选择可编辑的多边形,在透视图中沿y轴旋转90度。
6.最后给多边形加一个壳的修改器,调节壳的厚度以及分段参数,一个多孔碳片就做好了。
结语:
本次课程为大家分享了使用3dsmax的拓扑蒙皮、切角工具轻松绘制多孔碳片材料,最后为多孔碳片附材质加灯光,就可以渲染出我们想要的多孔碳片了。
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