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科研制图|如何用3ds Max的拓扑工具做多孔膜结构

已有 1201 次阅读 2023-9-12 15:08 |个人分类:绘图教学|系统分类:教学心得

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本次课程为大家分享如何使用3ds Max的拓扑工具绘制科研中常见的多孔膜结构。

图片1.png

1.分析模型

如上图所示,这个多孔结构上面有很多大小不一的不规则孔洞,首先我们需要用拓补工具做出不规则的孔洞,然后使用图形合并工具中的饼切做出如图这样一样多孔平面,接着使用壳工具给与厚度。

2.创建基础模型

在创建面板找到平面,创建一个平面,并在修改面板调整平面参数。注意:细分参数不能过少,这样平面拓补之后细分会很少,做出来的不规则圆就会很少且大。细分参数不能过多,太多的话做出来的孔洞既小又多。具体根据需要进行调整。

图片2.png

3.转换模型格式

右键转化为可编辑多边形。

图片3.png

进入边模式,框选所有边。

图片4.png

3.生成拓扑

在多边形建模里找到并选择生成拓扑,点击蒙皮。可以看到平面的细分由四边形组成的规律的四方格子变成了不规则的细分排布方式。

图片5.png

4.进入面模式,修改参数

选择面模式,框选面。

图片6.png

点击插入,调整插入方式及插入参数。

图片7.png

5.删除多余

点击键盘Ctrl+I进行反选,删除多余的面。

图片8.png

6.平滑图形

进入边模式,选择所有边,选择利用所选内容创建图形。图形类型选择平滑后,点击确定。

图片9.png

7.删除多余边

回到多边形建模,删除多余的多边形。

图片10.png

8.创建平面

创建一个平面,这里的平面细分参数需要调整的多一点。

图片11.png

9.合并图形

在创建面板复合对象里找到图形合并,选择饼切后拾取图形。

图片12.png

10.添加壳修改器

在修改器面板找到壳修改器,根据需要给多孔结构调整厚度。

图片13.png

11.修改材质并渲染

简单的多孔膜结构基础模型做好后,根据需要,选择材质并渲染模型。

图片14.png

结语:

   本次课程使用了3ds Max中生成拓扑、平滑图形、图形合并饼切,添加壳修改器,重点使用了拓扑工具绘制了科研材料元素常见的多孔模结构。跟图研科技-科技绘图颜习社学习科研绘图可以帮助您制作更专业、准确的插图,从而提升科研素养和论文质量,登录www.scitoooo.com,更多科研绘图能源、材料、医学、设备等专业课程等你来学!


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