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科学可视化的重要性不言而喻,直击痛点才能有效解决,【图研科技】全实战案例教学,举一反三,拆解科研绘图设计思路,掌握科研绘图软件操作技巧,本次课程为大家分享,在使用3ds Max布尔运算时,会遇到球壳内部出现多余的圆柱体,这个问题我们该如何解决呢?
在刚开始使用布尔运算做多孔球的时候因为操作方法不当会出现运算错误,导致球壳内部出现多余的圆柱。如下图所示:
1.首先,我们先创建一个球体,将其转化为可编辑多边形后,删除多余的面,做一个1/8剖面球,接着创建一个圆柱,使用散布工具将圆柱散布在球壳表面,调整散布的参数,得到以下模型。
2.这样方便我们进行布尔运算,直接运算一下,首先,选择球壳,在复合对象找到布尔运算里的差集运算,点击开始拾取,拾取外部的圆柱,如下图所示,可以看出球壳表面是有孔的,但球壳内部多出了很多小的圆柱。出现这种问题一般会有两点,一个是外部圆柱的问题,一个是球壳的问题。
3.这里我们先解决圆柱的问题,按住Ctrl+Z键撤销,回到布尔运算前,将多出来的圆柱转换为可编辑多边形。选中圆柱,右键找到转换为可编辑多边形。
4. 接下来需要先给球壳加厚度,如果我们先布尔运算后加厚度的话就也会出现如下图这样的情况。
5.所以这里我们先增加球壳厚度再进行布尔运算。选中球壳,在修改器中找到壳,给球壳增加厚度。
6.根据需要调整壳的厚度。
7.调整好之后,选中球壳,在创建面板找到复合对象里的布尔运算。
8.调整参数为差集,点击拾取对象,拾取圆柱体。进行布尔运算,就会出现如下图所示的模型。
9.回到默认显示,可以明确看出内部没有出现多余的圆柱体,我们的目的达到了。
10. 渲染一下,看下效果。
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今天的问题就解决到这里,我们下期再会!
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