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本次课程为大家分享3ds Max中如何使用散布工具绘制纳米球。
纳米球有很多种类型,模拟绘制纳米球,首先要根据模型特点进行图例分析,如图例,中间是黄色的球心,球心外有三层1/8剖面的球壳,球壳外散布着一些圆柱体。基本体相对比较简单,很多都是一些重复的单元。接下来我们来看具体的步骤。
1. 创建一个几何球体,根据自己的需要调整细分参数。
2.在修改器面板点击可编辑多边形。
3.进入面模式,选择并删除面。
4.在创建面板创建一个圆柱体
5.选择圆柱,在创建面板找到复合对象下的散布,点击拾取分布对象。将鼠标拖动至球体,并选择球体,如图所示,拾取分布对象后圆柱已经附着在了球面上。
6.调整散布的参数及分布方式。圆柱的顶面挨在了球体表面。
7.这里会生成一个球和多个圆柱体,在修改面板显示面板中找到并选择隐藏显示对象,就可以将散布出来的球和多个圆柱体分离,让球不显示,只显示圆柱体。
8.选择圆柱,右键转化为可编辑多边形。
9.选择球壳,在修改器面板找到壳修改器,创建一个壳修改器。
10.根据需要调整球壳厚度。
11.可以根据需要按住shift键进行缩放,多复制几个球壳,在球壳中间创建一个球体,这样一个简单的纳米球就完成了。
12.根据需要修改纳米球材质,渲染后效果如图例。
总结:
本次案例课程分享了:散布,拾取分布对象,隐藏分布对象,壳修改器,缩放等操作。
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