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[转载]【软件差异】maya与max路径动画的区别

已有 1113 次阅读 2023-7-31 16:25 |个人分类:绘图教学|系统分类:科研笔记|文章来源:转载

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用了多年maya,有些地方觉得max对初学者很友好,所以经常与max高手切磋两个软件的使用逻辑差异,觉得很有趣,将点滴记录下来希望对初学者有所帮助,文章系自己使用以及学习感悟,只讲方法,不对比软件优劣,都是一家子没必要捧谁踩谁,可以转载,请标明出处。

路径动画在很多动画中作用很大,在科研动画中表示微观物质有方向性运动时经常用到,无论是maya还是max的路径动画都挺好用的。下面详细看下操作方式以及异同。

1. maya路径动画使用方法


步骤一:在曲线工具中找CV曲线(其他也可以,只要能画出来曲线就行)。

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在侧视图画曲线,这个曲线是回头要运动路径,想想结构要怎么动按照运动目标来画。

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画完之后敲回车终止,可以右键菜单选择【控制顶点】来调控曲线的形状

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步骤二:调好之后,同时选择要运动的对象和曲线,如果在场景中不好选,可以去大纲视图里,按住ctrl加选。

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将模块切换到【动画】,在约束菜单下:运动路径/连接到运动路径。

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点一下右下角的播放,可以看到滴管中的小球顺着曲线转了几圈再落入培养皿。

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小球没有上下前后,所以顺着路径跑就是对的,如果是一个有上下前后的结构,可以点到结构按下ctrl+A调出属性面板,找一下motionPath这个面板,调整里面的前方向轴以及反转,看看哪个给你的结构能正过来。

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2. max路径动画使用方法

步骤一: 在max中同样的场景,点选创建线条工具

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画完之后点下右键终止。

步骤二:回到选择状态,用选择工具单击小球,在球选定的状态下找动画菜单下【约束】|【路径约束】

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点完路径约束,小球不会自动去曲线上,小球上会延伸出一条虚线,这条虚线跟随鼠标移动。

当鼠标带着虚线到刚才画的线段上时,线段变成黄色,此时鼠标在线上单击一下,便将小球指给了这条曲线

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播放动画,可以看到小球顺着线段在跑了。在运动面板下也有路径相关参数可以调整

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注意:要改变运动轴向,需要开启勾选一下“跟随”。

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总结:maya和max的路径动画思路都是为目标对象指定一个线段,作为它运动的路线,操作都是一两步,只是max需要去找一下路线,maya是两者同时选择。

其实,maya和max的交互性很好,在maya里设置好的路径动画,可以将整个场景发送到max运动依然成立。

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原文首发于知乎 原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/643287840

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