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在日常生活中经常会看到阳光的光束穿过叶片,落在林间的美景。在影视作品中也经常看到光源周围升腾的雾气,雾气营造的神秘感让画面充满吸引力,在科技图像中比较少用类似妖法的雾气,但是用激光光束,阳光之类的比较多。初学者用maya制作的时候总会发现灯光雾它不起作用,这里看看让它起作用的方法。
1.调出一张之前的旧图,先渲染一下样子看看
当前场景中有两盏面灯光
2.为场景中增加一盏锥灯,调整好大小和位置
加好之后直接渲染一下,发现场景中除了地面上增加了一个光圈,和影子,并没有增加别的效果
3.去渲染设置面板中,找一下环境environment
点下atmosphere后面的棋盘格,选择create aiAtmosphere Volume,
点选之后,自动增加atmosphere volume节点,在右边自动展开的属性面板中调整浓度density
注意:如果这里不增加density的参数,即便是加了体积雾的节点画面上也不会有效果的,这个地方先调小一点参数,color中可以为灯光雾增加点色彩,也可以不加,如果不增加颜色,灯光雾的颜色默认与灯光一致。
4.回到场景中点渲染,场景中已经雾蒙蒙的了。
如果场景中一片白茫茫,什么都看不到,就是刚才的Density参数开大了,先不着急改,先来改改灯光的参数。
5. 开启体积光之后每个灯都在发出体积光,面光的体积尤其强,这里需要把其他灯光的关掉一下,Volume调为0,只保留椎光的,
其他灯光的volume关掉之后场景中就只剩下这一束聚光灯的光效了。
6. 在灯光参数面板上调整arnold下的曝光数值,增加光的强度以及灯光雾的强度,可以看到被空中小分子遮挡的部分,呈现出一缕一缕的效果,非常有真实感。
注意:之前提过normalize参数的用法,这里可不能关掉normalize,保持normalize勾选的状态。
7. 要调整雾效可以进一步调整衰减参数,让雾气靠近地板的部分稀薄一点,雾气的边缘柔和一点。
8.Volume也可以调小一点,让灯光从上到下边缘都柔和一点
9.椎光也不一定用一盏灯做到所有的效果,可以调整好效果之后,在原位复制调整旋转,用三个灯合并一束,做出来的效果更加生动
在实际应用中,可能要根据你实际上想要达到的目标效果为准来选择,这里仅仅示范一下思路。
【文章转载于知乎原文阅读:https://zhuanlan.zhihu.com/p/643166463】
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