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使用maya很久了,maya切换了arnold渲染器之后一直渲染场景比较暗,要把场景打亮需要把灯光的数值调到很高才行,在百度上看到很多人发帖问过这个问题,答复都是灯光参数,这里将我自己的使用跟大家分享一下,希望对其他人有所帮助。
情况一:入场不亮的问题
即在场景中建好其他模型的情况下,无论是点maya的渲染,还是arnold的渲染,场景都是一片黑
这种情况是因为场景中没有创建灯光,以前的旧版本或者其他软件在没有创建灯光的时候有个系统默认的照明系统,现在的场景中如果不创建灯光,没有系统默认的灯光了。所以什么都看不到。
需要在arnold的灯光菜单中创建灯光,或者使用maya基础灯光。
加上灯光之后,稍微增加一下参数,再渲染一下就可以看到场景中的物体了。
情况二:创建了灯光,场景还是不亮
使用菜单或者工具架上的图标创建了灯光,但是场景还是不亮,有可能是场景建的比较大,而初始默认的灯光,照亮的面积和强度都比较低,一般默认intensity=1, exposure=0。
用缩放工具调整灯光大小,放好位置。再将默认的数值逐渐增加,例如intensity=1, exposure=4。
注意增加强度和增加曝光度的效果会有所不同,大家按照自己喜好调整。
情况三:不增加灯光亮度的情况下打亮场景
最近发现一个重要的小机关,在arnold灯光参数中有个normalize的选框,将前面的勾去掉,将exposure即便降回1,场景依然是明亮的。
关掉normalize之后,场景灯光更加柔和且层次丰富。
用缩放工具缩放灯光时,场景中的亮度与灯光的缩放正正比,即灯越大越亮。
而当normalize勾选时,灯光的缩放与场景中的亮度成反比,即灯越大越暗,除非再去调高灯光参数。
大家可以尝试一下效果,按照场景的需求来决定,要不要开normalize。
【文章转载于知乎原文阅读:https://zhuanlan.zhihu.com/p/643158444】
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