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本次课程我们来制作风力发电的风车,看似很简单,但其实整个模型复杂的制作在于风车的叶片形状,跟着蔡老师轻松掌握如何使用3ds Max实现想要的科研制图。
【F】键 进入前视图 【L】键 切换到左视图
【F3】键显示线框 【G】键隐藏线框
【Shift+A】快速对齐 【F4】给物体增加分段数
首先打开3ds Max,在透视图创建圆柱体,按F3线框显示,进入修改面板,修改半径、高度、分段数参数,修改颜色,右击图形,转换为【可编辑多边形】
进入修改面板,细分曲面选择NURMS细分,显示的【迭代次数】修改为2,进入顶点的次物体级别,按F键,回到前视图,按F3光滑、明暗显示,
点击鼠标,框选,框选中的点显示为红色,框选后,将该红色点往下挪,再框选上面的排点,也往下挪,这样两排点的底部非常接近于平面。
注意:
这里我们没有勾选【忽略背面】,所以前后的点都会被选中。
框选上面的排点往下挪,选中最左边的点,向左侧拖拽,选中的点,到顶点次物体级别下面的权重调整,调整为下图:
注意:
调整【权重】值时,选中的点可以视为这个点对应模型的曲面有吸引或排斥的效果。
将图形顶部的排点向上拉,使图形顶部也趋向于平面
右击图形顶部,使用缩放工具,沿着Y轴方向将顶部压扁。
按【F】键回到前视图,再使用缩放工具,沿着X轴进行缩放,用移动工具再往右侧进行细微调整。
退出次物体级别,按G键,隐藏线框,
【F】回到前视图,创建面板里创建【圆锥体】
使用旋转工具,打开角度捕捉,将圆锥体旋转90°,
使用快速对齐:Shift+A
将圆锥体和上图稍微穿插点,可以看到中心的两个轴是对齐的
高度上的分段数是无效的,将分段数调为1,再调整两个半径的值,
进入修改列表中,添加切角,增加切角分段数,如果想更精细些,分段数可以调整到3,切角大小可以再调整大些。
框选这两个物体,进入编辑器,统一修改颜色,修改为灰色
按L键到左视图,按【G】隐藏栅格,进入画线命令,按Shift键不松手,画一条直线,再拖拽鼠标画线如图:
进入修改列表,给这条线添加一个车削,调整轴向为X轴,按F3,到车削的轴的次物体级别调整。
注意:
此时的模型为什么是黑色的呢?
因为【法线】反了,需要勾选【翻转法线】颜色就可以显示出来
按F4,给物体增加分段数,让曲面更加平滑。
在参数中勾选【焊接内核】回到修改器列表上一级,进入顶点次物体级别,我们要将顶点焊接。按显示最终,选中线的顶点,沿着Z轴往下放,当距离很小时,会自动进行焊接,这样这里的小圆点就焊接闭合了。
调整图形形状,再进入顶点,进入线的顶点,选中顶点,右击鼠标,转换为Bezier角点,激活X、Y轴变成黄色,拖拽角点手柄,调整物体弧度完成下图。
进入轴调整面板,将轴调整为仅影响轴,将轴调整到子弹头图形中间位置,关闭仅影响轴,使用缩放工具,调整缩小子弹头模型,修改颜色为灰色。
框选选中上面叶片部分的两个模型,打组,打开仅影响轴,将叶片轴和子弹头模型的轴进行对齐,快速对齐【shift+A】。
按F键进入前视图,使用旋转命令,选择放到各自中心,打开角度捕捉,按Shift键旋转120度,一边旋转一边复制,选择【实例】关联,再复制出副本数2,选择确定。
选择最上方叶片,选择打开组,会出现一个粉色线框,说明这个组已经被打开,选中上面的叶片模型,进入修改面板,编辑多边形,选择修改顶点,选中上面两排顶点,沿着Z轴拖拽会发现,三个叶片同时变化,这就是选择实例关联的好处。
选中子弹头模型,进入顶点的次物体级别,使用附加,回到左视图,按F3,线框显示,选择使用优化,添加两点,这里【优化】就是在模型上添加点的意思,便于模型优化更细致。
进入线段次物体级别中,选中线段,沿着Y轴方向,进行撑拽,形成下图。回到顶点,选中两个点,改变子弹头模型的外观,还可以选中环形面位置的点,选择【圆角】,选择底部的点,选择【圆角】优化,如图:
切换到顶视图,创建一个圆柱体,创建圆柱体时我们发现圆柱体不平滑,原因是什么呢?
进入修改列表,修改分段数。修改圆柱体参数的高度。选中圆柱体,在修改列表里,按键盘上的F,找到FFD2*2*2,进入线框修改器列表,找到FFD2*2*2的控制点,框选圆柱体下方的四个点,使用缩放工具,直接缩放到合适大小。
这样我们的风车的基础模型就做好了。
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下一节课为大家分享风车制作的材质和渲染。敬请收藏+关注,科研制图专业课程不断更新中,详细课程内容复制链接查看详细视频:
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静远嘲风(MY Scimage) 成立于2007年,嘲风取自中国传统文化中龙生九子,子子不同的传说,嘲风为守护屋脊之瑞兽,喜登高望远;静远取自成语“宁静致远”,登高莫忘初心,远观而不可务远。
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