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【内容简介】
本书从理论、方法、技术和实现等方面系统地阐述了笔式用户界面的概念、模型、数字笔迹计算、开发方法和开发环境、关键应用系统。全书共分10章:用户界面发展历史、笔式用户界面概述、笔式用户界面模型、数字笔迹技术、笔式交互技术、笔式用户界面描述语言、笔式界面开发方法与开发框架、草图用户界面、笔式用户界面的关键应用、笔式用户界面可用性研究。
本书可作为信息科学技术领域高年级本科生和研究生的教材,也可以供从事人机交互方向科研和技术开发人员参考。
【作者简介】
戴国忠,中国科学院软件研究所研究员,博士生导师, 现任ACM SIGCHI中国分会主席,主要研究领域为人机交互技术,计算机图形学. 从八十年代初开始从事图形标准化软件的研制和用户界面的开发,在国内率先开展多通道用户界面的研究和开发,并一直处在我国用户界面研究和开发的领先水平。先后完成了十多个重大应用工程,形成了GKS、GES、PES、PICAD 等软件产品。九十年代参加了全国CAD应用工程和国家863计划CIMS主题的组织实施工作。主持和参加了多项国家自然科学基金项目、国家高技术研究发展计划项目、国家重点基础研究发展规划项目。现在主要进行人机交互和虚拟现实方面的研究,主要包括笔式交互、自然用户界面和虚拟现实环境下的人机交互,所领导的团队已经开发出笔式界面电子教学系统、幼教系统、电子白板系统、儿童娱乐城、虚拟装配、虚拟牙齿种植培训系统和虚拟家居等系列软件。
【目录】
总序
第2版序
序
第1章用户界面发展历史(1)
1.1 人机交互(1)
1.2 界面隐喻和界面范式(8)
1.3 用户界面(11)
1.4 本书的动机和主题(17)
参考文献(19)
第2章笔式用户界面概述(22)
2.1 背景(22)
2.2 笔式界面隐喻(25)
2.3 笔式界面范式(25)
2.4 笔式交互设备(37)
2.5 笔式交互的功能(41)
2.6 笔式界面的应用(42)
2.7 笔式用户界面展望(49)
参考文献(50)
第3章笔式用户界面模型(53)
3.1 eGOMS模型(53)
3.2 基于分布式认知的扩展资源模型(58)
3.3 基于混合自动机的交互模型(72)
3.4 笔式交互原语模型(82)
3.5 以用户为中心的交互信息模型(85)
参考文献(99)
第4章数字笔迹技术(104)
4.1 数字笔迹(104)
4.2 笔迹计算(107)
4.3 笔迹绘制(110)
4.4 笔迹压缩(123)
4.5 笔迹的结构分析与识别(133)
参考文献(195)
第5章笔式交互技术(205)
5.1 笔手势交互(205)
5.2 Tilt Cursor和Tilt Menu(225)
5.3 多通道错误纠正(230)
5.4 笔式用户界面中Icon/Button设计(244)
5.5 基于笔的三维交互(252)
参考文献(256)
第6章笔式用户界面描述语言(263)
6.1 模型驱动的开发方法(263)
6.2 用户界面描述语言(273)
6.3 移动环境下的用户模型(287)
6.4 E-UIDL:一种新的用户界面描述语言(292)
参考文献(307)
第7章笔式用户界面开发方法与开发框架(317)
7.1 笔式交互系统开发方法分析(317)
7.2 笔式用户界面开发工具(346)
7.3 笔式用户界面生成框架(352)
7.4 笔式交互系统开发工具(363)
参考文献(388)
第8章草图用户界面(392)
8.1 草图用户界面概述(392)
8.2 草图界面国内外研究现状(395)
8.3 草图输入与草图理解(399)
8.4 草图用户界面与信息表征(402)
8.5 草图用户界面领域关键应用(407)
参考文献(432)
第9章笔式用户界面的关键应用(439)
9.1 自由办公领域关键应用(439)
9.2 儿童益智领域关键应用(480)
9.3 儿童汉字学习领域关键应用(488)
9.4 儿童素质教育领域关键应用(498)
9.5 体育训练领域关键应用(510)
参考文献(515)
第10章笔式用户界面可用性研究(520)
10.1 用户界面可用性研究的心理学基础(520)
10.2 用户界面可用性设计(526)
10.3 用户界面可用性的评估及其方法(529)
10.4 界面评估数据获取方式(531)
10.5 笔式用户界面与键盘鼠标界面的区别(533)
10.6 笔式用户界面可用性设计(535)
10.7 评估方法选择和实验设计(540)
10.8 可用性测试过程(544)
10.9 结果分析(546)
参考文献(551)
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