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《保卫萝卜》和《植物大战僵尸》的不同之处

已有 5384 次阅读 2013-8-20 08:21 |个人分类:初为人父|系统分类:科研笔记| 植物大战僵尸, 保卫i萝卜

       作为迄今为止最为成功的塔防类游戏,植物大战僵尸已成为该类游戏的标杆,任何新的塔防类游戏在投入市场之前,应该都对其进行过深入的研究。在聪儿幼儿园毕业旅行途中,我们一起陆陆续续体验了《保卫萝卜》十几关,并就他们的不同之处进行了讨论。

我:《保卫萝卜》和《植物大战僵尸》都属于同一类游戏,叫做塔防类游戏,就是敌人来了,你建个炮塔打他们。

聪儿:对!

我:那你觉得他们有什么区别呢?

聪儿:《保卫萝卜》可以孵蛋养怪物。

我:那是为了让你隔一段时间休息一下眼睛,孵蛋的时间越来越长,人家还可以卖大力丸赠钱。

聪儿:保卫萝卜里的武器不会被怪物吃掉,植物大战僵尸里向日葵那些都是会被僵尸啃掉的。

我:这让游戏的整体难度下降了,不过,萝卜里有怪物走的路线,也就是有地形的影响,使得游戏的技巧性更强,不像僵尸,就是一个平面过来。

聪儿:萝卜被啃好多口才会死关,僵尸只要一进屋就死关。

我:所以从整体上来说保卫萝卜比僵尸简单,但地形的引入增强了游戏的技巧性,对武器整体配合的要求增加。

聪儿:对!还有僵尸里有些植物是要装在其它植物身上,而保卫萝卜是自己武器升级。

我:对,这也是一个不同点。

聪儿:我回去也要编程做游戏,爸爸你教我!

我:好,爸爸回去先备备课再教你。



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