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有关无尽之路雕塑美学价值的探讨

已有 3153 次阅读 2015-5-3 20:42 |个人分类:天南海北|系统分类:人文社科| 超现实主义

注:这是一篇游戏美学研究,不喜欢请绕行。


无尽之路是一个地下15层的地下城。位于western Dyrwood地区的Caed Nua下面,玩家在主线任务中会路过地下一层。

无尽之路的设计归功于黑岛遗老的才华,无尽之路的实现得益于网络上资金的顺利募集。正式因为广大核心玩家的热情使得这一地下城得以诞生(感谢the Project Eternity kickstarter campaign)。

无尽之路在游戏历史上的定位应该是继《博德之门》中的杜拉格之塔,《博德之门2》中的观察者之塔,《异域镇魂曲》中的魔冢迷宫之后,新时代”黑岛“游戏的微缩独立地下城。从规模上比以往的都要来的巨大,怪物数量也是最多。

这种设计无疑是非常巧妙的,即:在主线任务之外,设置独立的地下城区域,其剧情或多或少与主线有牵连,但不是必要的,这样的设计有两个明显优势。

1 使得整个游戏的世界观得以丰富,增加游戏的可玩性。

多次通关的玩家可以使用自己满意的队伍去一个相对足够大的地下城去冒险,这种冒险最好是与全游戏主线”和而不同“的发展方向。继时间观、世界观和背景设定是一致的,故事是全新的。这种独立的机制使得玩家能够乐此不疲的继续探索,无形中延续的游戏的生命。

2 使得多变灵活的创作风格和创作内涵得以充分发挥

《博德之门》中的杜拉格之塔,其挑战难度是非常之大的,虽然时隔多年,想起其中的场景,仍然感到陷阱多的令人发指……但是玩家仍然会乐此不疲的探索这个塔的由来,尤其是塔的主人怎样的精神崩溃的过程,其中大量的书籍,书信,物品介绍无不强烈的烘托了这一主题,乃至引向了对于”人性黑暗面“的思考……

《博德之门2》中的观察者之塔,场景的占地面积显然比杜拉格之塔大了不少,其中有许多很有创意甚至是”标志性的“”天才般的“创意,例如快到底层的那台冒着蒸汽棱形玻璃窗的机器,印象非常深刻,你只要玩过一定会过目不忘的,很有蒸汽朋克的特色设计,还有其中两层的解密,找到拖鞋送给老者,打开毒气的阀门杀死隔壁房间的怪物……

《异域镇魂曲》中的魔冢迷宫,虽然剧情不是很丰满,但是占地面积达到了新的高度,最神奇的是你需要那一张纸记录。否则迷路的可能性将会大增。最终的奖励也很有意思,一个是找到一个小伙伴:魔冢。这家伙非常逗,经常说一些很有哲学深度的话,例如笛卡尔的名言:I think, here I am. 还公布一些统计计算结果,比如有多大比例的男人会爱上失宠小姐……另一项奖励是通过击败里面的法师BOSS得到一张法术卷轴:机械境位面大炮……用过一次忘不掉的效果

而《永恒之柱》的无尽之路,在创作精神上是以上地下城的延续和回归……

以上啰嗦了这么多,今天重点来谈无尽之路雕塑的美学价值。

背景介绍:无尽之路不是天然形成的,是Engwithan一族的最高统治暴君Od Nua修建的。这玩意儿搁现在
绝对能入选《联合国文化遗产名录》,搁我国还能充分拉动Caed Nua的旅游产业,从而改善整个western Dyrwood的GDP,靠,扯远了……
在游戏中的设定是一个受诅咒的地方,而且越深,诅咒的破坏性就体现的越大(怪物就越难打)。

还记得《魔兽世界:燃烧的远征》中的卡拉赞开荒吗?最后完成的紫罗兰之眼任务就是:消灭上边的恶魔存在;再结合如今的消灭15层的邪恶存在……有点意思哈。

像这种有诅咒啊、邪恶啊存在的地方,就必定会有人发疯,做出许多蠢事……无尽之路也不例外。

接下来,先看这两张照片
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感觉是不是在哪似曾见过类似的装饰?没错就在这

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我实话实说,还是游戏当中的比较有质感,琉璃的有木有?

该雕塑流露了浓厚的超现实主义情结;而超现实主义文艺思潮的出现,反映了第一次世界大战后欧洲资产阶级青年一代对现实的恐惧心理和狂乱不安的精神状态,后来受到无产阶级革命运动的积极影响,后来转向进步的文艺阵线。

我个人认为超现实主义发端于进步青年对现实和资本社会的不满,其本质渗透着哲学思辨的气质。在思想上企求打破心物二元的宇宙观,建立一元化的形而上学,因此很多作品是表现梦与想象,像达利的一些画作,更有奇异的变形与线条令人无法了解。

其本质在于通过对于形状、色彩、光影或透视等方面进行自由改变与夸张加工,使用每一种能够引起错觉的表现方式,对传统绘画的空间感进行破坏,表现出一种神秘的,奇幻的空间,使画面呈现出荒诞、迷幻的视觉效果,让观者像走进了一个神秘梦幻的空间里。

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在无尽之路15层中,整个雕塑贯穿始终,既呈现整体感又每层都不同,是整体与部分的统一。
部分之间既统一又矛盾,“足部生物的指令靠操作手部来实现”(其中的一个任务),这彰显了部分的矛盾,但部分是整体的部分,整体是由不同部分构成的整体,整体具有涌现性,绝不意味着部分对整体的妥协。

整个的地下城就是这么被包围在一种纠结、疼苦、挣扎、希望的疼苦之中,结合背景故事给人以多元的品味,对于这一点的态度,彰显了玩家品位究竟多么出众。
(待续)



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