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呵呵,我又要开始胡说了,做好心里准备,调高你的智商
先看两张图片
图1
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看到这张图片了吧,我的问题来了,在那行奇怪的绿字下面是什么?
在我的心目中,看到这个界面就等于看到了这样的场景
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第一张照片是典型DOS时代游戏的截图,图二则是著名游戏《上古卷轴:天际》的开始界面
这两者的关系是师徒关系,这两款游戏,我更喜欢前者,因为前者游戏性高(蕴含的想象维度高),后者是很难达到前者那种”返璞归真“的境界的。
前者可能不到100M,但是其游戏性可能会比后者100G还要高,秘密就在于维度。
在维度的角度上,后者名义上是3D游戏,实际并不是这样,后者仍然是2D游戏,只是欺骗了人们的视觉,因为通过新的图像引擎,实现了对3D世界光的模拟。
因此现代游戏都是”模拟3D “游戏,而不是真正意义上的3D。
退一步讲,倘若是真正意义上的3D,那我在游戏里建立一个人物,比如叫阿磊,阿磊的诞生,行为,包括与周围人事物的一切互动,直到游戏结束的不存盘过程,就构成了游戏里的四维世界,即多了时间轴
如果我是完美主义者,给”阿磊“存盘了好多次,每一次我又有不同的选择或者说是未来发展方向,这一系列可能方向的集合,就构成了游戏世界的五维空间
如果我不仅仅玩了”阿磊“,我同时也建立了”阿宁“,”阿猫“,”阿狗“,它们的一切人生可能的集合就构成了六维空间,其实也就是这个游戏本身。
上古卷轴这款游戏的诞生,制作,测试,等等一系列过程构成了相对”阿磊“的第七维度空间
上古卷轴也好,魔兽世界也好,博德之门也好,这所有RPG,所有设计所有时间上可能性的总集合就是第八维度
呵呵,如果把我的生活,全人类的生活和世界和游戏世界的命运联系在一切就是第九维度了,当然,这一切都是”阿磊“的看法
奥,第十维度就是指一切的一切,无穷的无穷,没准还是”寂静涅槃“之类词的近义词呢。
胡说这么多,总结一下:
1 几维空间是相对的,甚至其理论本身都是”相对正确“的
2 很难想象一个不玩游戏的人,能搞好”弦理论“之类的坑爹玩意
3 在我心目中,游戏的画质提高了,游戏性变差了,因此游戏偏离了本质,退步了。
4 现实世界和游戏都是多维世界在人类感官的投影,因此拥有更高的境界显得多么重要。。
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GMT+8, 2024-12-25 22:37
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