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谈到电脑游戏,我最有资格说话了,玩了20多年了,从街机到魔兽世界,绝对的“高玩”,达到什么程度:我可以做到在白天玩游戏的时候,尽可能将游戏的元素记住,晚上睡觉前回忆起来重新构建新的场景,让游戏中的场面在眼前浮现,让游戏人物按照自己的意愿与环境互动,这样做是极大消耗精力的(相当于计算机模拟),因此我很快就疲惫入睡了,所以对于我这种人,从来不会“失眠”。
今天,我要谈一下关于游戏的进化也顺便预测一下游戏在未来的发展趋势
为什么游戏会产生,得从人类的天性说起,爱玩是人类的本能,看看小孩就很好理解了,我们都是从孩子过来的,整天无忧无虑的玩是无数人的梦想,通过游戏使紧张的精神得到放松,暂时忘记工作,生活的不快,是大多数人玩游戏的初衷,还有一部分人通过游戏实现许多不能做到的事情,比如通过《使命召唤》让你重回二战的战场,当上一回特种兵,《星际争霸》让你当一回部队指挥官,这相当于再另一个维度上扩展了生命的宽度,带来了前所未有的体验。
游戏是逐渐进化的,游戏的初期以简单模拟为主,通常是将一个简单声音和动画做成文件预存到内存当中,当动作发出的时候,计算机会将此信息从内存调往CPU进行处理,然后将处理的结果返回内存并发送至显卡声卡等输出设备,这一系列过程通常1秒之内就完成了,我们就得到了游戏中的角色“互动”;以著名网络游戏《魔兽世界》为例,希利苏斯的一只普通的蝎子,它的全部动作,包括受到攻击(暴击)发出的声音,身体的动画都是预先编辑好的写入程序的,因此当你的角色发出同样的指令,它的反馈也是相同的。
而这一切在未来则会大不相同,混沌理论告诉我们,哪怕是一个简单的方程,通过多次的反馈和迭代都有可能会产生不可预知的结果。而这种反馈效应如果与人工智能的进化结合起来,那就是电脑游戏的第一次革命,设想以后玩魔兽世界,你的人物和周围的NPC不再是单单那几个动作,而是会“学习”“互动”的自组织进化单位,那种游戏体验将会更加真实,虽然对计算机的要求高了许多。
你看到飞鸟在天空中飞过只不过是预存的动画反复播放而已,而真正的第二代游戏,要做到游戏自身具有天气系统,这种天气系统是通过一定的数学方程在反馈和自相似组织的调节上发生的,而飞鸟也是具有“独立思考”的人工智能程序控制,这样的游戏才是真正意义上“生命宽度的扩展”。。
在未来的游戏当中,下图的这只鲨鱼不再是简单的播放动画,而是真正根据水流,水压,和敌人,做出相应的姿势乃至声音,这真是一种具有革命性的令人兴奋的设想啊。。。。。。
扩展阅读:智能进化在电脑游戏《侠盗飞车4》中的应用
http://www.ted.com/talks/torsten_reil_studies_biology_to_make_animation.html
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