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平时玩游戏不多,一是老了,眼神不那么好了,需要注意保养,二是这实在不是俺的强项。自从有了IPHONE 4,总是爱不离手,界个确实是个好东东,除了随时随地上网(特意弄了个3G号,上网速度是快),受周围人的影响,也下了一些游戏,如“愤怒的小鸟”(打猪技巧里其实也可以科普一番的)什么的,等饭坐车什么的闲空都可以利用一下。
由此总是感慨游戏里的知识含量太少了,原本完全可以的,因为像GAME STUDY这样的概念国外也有提,需求和市场不见得少,我也在不同场合呼吁过,包括连续几年在区政协的提案中也提到支持科普益智游戏的开发。
科普创新,出版转型口号喊得很响,实际也在做,如现在某部每年都搞那么一次科普文艺汇演什么的,但成效好像不大,一是好的作品不多,二是没有长效机制。科学与文艺的结合谁都晓得是条创新路,但关键是谁去做,什么做?
出版转企,行业分工还是要的,纸书越来越难做的今天,出版社都渴望寻求向新媒介转型之路,而这没有相当的技术、人才、资金支持,很难做到。但毕竟有人在做了。
今年是中华书局成立百年纪念,前几天开纪念大会,好像胡锦涛都到会祝贺了,可见这个出版业的老大多牛。显然中华书局名气大,是靠人家百年秉承
“李小白”已被俺下载到苹果手机上,刚玩了一会儿,感觉还不错。这个“李小白”全中文界面,比较适合大人和孩子一起玩。一起学习历史,学习诗词什么的,是寓教于乐的大胆尝试。益智游戏的开发市场广阔。
有同事提出,人家弄了“李小白”玩文化,我们可不可以弄个“科普妹”玩科学,想法不错,但总觉得一提科普,人家就不一定感兴趣,“科普”的名声不太好,一个是我们过去做得不好,一提被科普,总有被灌输之嫌,二是脱离生活的科普毕竟小众,在如今快节奏的生活时代,没有相当的吸引力。科普提法上就要体现平等和互动。
现在谁在玩游戏?当然主要青少年,孩子们。有人开玩笑,现在的孩子们在娘肚子里就受到感染,以致出生不久就会对手机等电子产品有着天生的敏感性,一岁多的孩子话没说利落,游戏都快会玩了。可见,利用电子媒介,从小教给孩子什么,十分重要。根据不同年龄孩子接受能力,多开发健康益智游戏,融科学教育、道德教育,寓知识于好玩的游戏中,也是新教育模式值得考虑的问题。
开发科普游戏,技术集成应不是问题,人才集成是关键。现在国内游戏、动漫什么的制作成本相当高,连画幅漫画都要几百元一幅,一般小作坊式的出版社根本玩不起,所以现在搞出版改革,资源整合,强强联合,整合人才,技术,资金,促进转型,也是很关键的。科学文化传播需要多行业融合。这是现代传媒企业的特点和出路。
新媒介科普需要大的投入。现在人才看起来短缺,软件制作成本很高,实际上还是对相关人才的吸引不够,国家在投入上分配不合理。还有就是产品进入市场的各个环节利益分割难题,垄断的大牛们(像电信行业)总是要拿大头,真正到前期开发包括出版行业的利润就很少了。所以国家扶持和政策导向是关键。
国家现在看起来很有钱,在文化产业上也舍得投入很多,还有争取更多的文化输出,走出国门。但对科学文化重视不够,投入不够。在很多方面,需要加强引导,除了知识含量高的益智游戏的开发,在科学节目的播出上应占据公共频道更多的时段,我认同像重庆电视台那样的国家办的电视台体现公益性质的做法,电视台不能光想着挣钱,多搞点有效的科学传播是功得无量的事情。
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GMT+8, 2024-12-22 21:53
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