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大学生在课堂上低头玩手机的现象,屡禁不止,各位都司空见惯了。关于课堂手机的治理问题,老师们束手无策,真是黔驴技穷了。什么手机袋啦、什么慕课啦,统统不好使,根本阻止不了他们。
其实游戏不是洪水猛兽。武夷山教授有一篇博文:《科学与游戏》,认为科学含有游戏的成分,许多科学发明是玩出来的,并列举了许多的例子。大学生课堂上玩手机,既然禁止不了,那就不妨顺势而为。把每门课程,都开发成一款款的手机游戏。按课程的章节顺序,设计出《王者荣耀》一样水平的游戏来。上课时,领着同学们在课堂上玩手机游戏,一关一关地玩。卡壳了,玩不下去了,停下来给他们讲一讲,把课程知识点整明白了,接着往下玩。玩中学,学中玩,通过玩游戏,学习专业知识。游戏积分,就是他们的平时成绩。至于期末考试嘛,就是玩游戏闯关竞赛啦。
把专业课程开发一款款喜闻乐见的手机游戏,是个大工程,是需要大把大把钞票的。国家教材委员会成立了,可以搞一下试验嘛。
后记:我比较关心化学专业课程方面的游戏。刚才,我从知乎上搜到一条帖子:《有没有与化学有关的应用或游戏?》,介绍了几款中学水平的化学游戏和几款化学应用软件,并非我所指的化学专业课程的手机游戏软件。看来,目前这方面还是个空白。
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GMT+8, 2024-11-23 10:15
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