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虚拟现实场景中用户沉浸式信息检索绩效的影响因素研究

已有 754 次阅读 2024-4-25 11:11 |个人分类:发表论文|系统分类:人文社科

(本文发表于《图书情报工作》2024年第7期P22-35)

摘要:[目的/意义]为探索虚拟现实场景中用户沉浸式信息检索绩效的影响机理,设计并实施用户信息行为实验,以期为虚拟现实信息检索系统的构建提供建议。[方法/过程]研究借助Oculus Quest 2虚拟现实眼镜,记录32名被试在不同虚拟现实场景主题中完成任务的检索时长、回忆率、皮肤电等绩效数据。通过后测问卷获得被试的沉浸感、检索体验等主观变量数据,利用回归分析方法探究虚拟现实场景主题、用户主观检索体验对其检索绩效的影响关系。[结果/结论]虚拟现实场景中,被试在非偏好场景中的信息检索沉浸感高于偏好场景。虚拟场景主题对用户检索绩效并无影响。用户的检索沉浸感、感知有用性、感知易用性、满意度均显著正向影响其探索型检索任务的完成绩效,且满意度为其中的完全中介变量,据此提出虚拟现实场景中提升用户信息检索绩效的相关启示。

链接:虚拟现实场景中用户沉浸式信息检索绩效的影响因素研究 https://www.lis.ac.cn/CN/10.13266/j.issn.0252-3116.2024.07.003 



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