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1、就主原则
对目的影响越主要的矛盾,即主要矛盾,越容易唤起意识。
2、就近原则
对目的影响相似的矛盾,与感官越近的事物(或者说越容易引起感官响应的事物),越容易唤起意识。
3、就变原则
与目的关联性相同的事物,变化越明显就越容易唤起意识。
4、 单一原则
例如,一个人要去吃饭,他的意识活动首先是要吃什么,吃什么便是主要矛盾。其次是怎么去,和谁去等次要矛盾(意识的就主原则)。
在同去的两个朋友中,假如一个爱吃,一个爱读书,这时候的意识更倾向于驱动这个人与爱吃的朋友交流(就主原则);假如两位朋友都是爱吃的朋友,一起走路时,一个离你比较近,一个比较远,那么离这个人比较近的朋友更容易唤起意识,交流的会相对更多(就近原则)。
假如两个朋友都爱吃,且离这个人的距离相同,不过其中一个朋友穿了一件新从没穿过的衣服,那么这个人的意识会更容易被这件新衣服唤醒(就变原则)。
在想着怎么和一个朋友交流时,不可能同时还想着怎么和另一个朋友交流(单一原则)。
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GMT+8, 2024-11-26 10:45
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