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先根据狗李人机大战的棋局和智能技术发展做个基本假设:
1、狗没有全局构思;
2、狗努力避劫争,以及一些定型,就是力求棋局明朗化、简单化,这样才能发挥他的计算优势;
3、狗可以“理解”你在一个方向的连续构思,无法理解你多个方向的整体构思。
4、狗期望你出错。
5、狗对于大龙,是不会放弃的,其算法精致,确保大龙的存活。4-5子的时候,狗还可以弃子,再多子,狗就要确保做活。
针对以上,人如何打败alpha 狗呢?人们已经思考了一些方法,但不全面,我们可以想法全面测试狗的缺陷。
1、高手组团打怪模式。古力在人机大战第四局提出几个高手组团研讨,一人为主,数人辅助与狗下棋,认为胜可能性大。此点存疑,因为人之间还有交流,还是要一个棋风为主。重要的是,把狗捧的太高,人如果输了,那机器狗就可以傲视围棋了,虽然他还有很多缺陷,这不好,人类代价太大,应该是最最后的选择吧。
2、本人提出两人循环下子对阵狗,关键是两位高手不要交流,这样高手要互相揣摩对方的意图,还要应对狗,以前有四人围棋的模式,这里搬过来,两人对一狗。这样做,狗需判断两人不统一又有一致的意图,可能会造成其“思维”分裂。同时,这样做即使败了也易解释,本来两人打不过一人。人是不会思维分裂的,会综合判断意图,狗呢?面对两种风格,两种意图,会怎么办?
3、如果是一人对狗,个人认为缠绕攻击是主要选择,对狗要攻击,攻击中获利,这是基于狗要简单化、明确化、不易弃子(多子)的机理的方法。还有,连续多次使用试应手,让狗摸不着头脑,达到大局思维的综合性。
4、轻灵下棋,人机大战第四局,78手前,李的轻灵大飞,让狗不知如何攻击,后边经78手妙招,奠定胜利。
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GMT+8, 2024-5-4 19:24
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