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FPS游戏《穿越火线》传说影煞角色“生化伪装”技能浅析

已有 2361 次阅读 2024-7-28 18:52 |个人分类:趣事杂谈|系统分类:观点评述

FPS游戏《穿越火线》传说影煞角色“生化伪装”技能浅析

伍赛特

 

随着FPS游戏《穿越火线》(以下简称“CF”)传说影煞这一新角色的上线,玩家之间又掀起了一阵氪金热潮。与之前的传说女帝和传说艾莉莎不同,虽然在近战方面的使用手感仁者见仁智者见智,但传说影煞这一角色在生化模式方面的优势更为明显。在笔者这两天的游戏过程中,发现传说影煞的“生化伪装”(在满足冷却时间的前提下,按“ctrl+F”即可实现)这一技能特别新奇有趣(如图1所示)。

影煞.jpg

图1 传说影煞角色的“生化伪装”技能及相关解释

总体而言,生化伪装这一技能有两类不同用法,第一类是“幽灵变佣兵”,此技能与伪装幽灵的看家本领在大方向上总体相似,但在用上明显有区别,传说影煞的变身一旦受到攻击便会自动解除变身状态,一下子就被打回原形,而伪装幽灵的变身过程则具有数秒的无敌时间,更为持久,更加稳妥牢靠。玩过CF这款游戏的玩家们都知道,在生化相关模式中,佣兵与幽灵之间虽然处于敌对的双方阵营,但其地位及攻击方式却并不尽然相同。基础状态下的佣兵为了对抗幽灵,需要尽可能损耗后者的全部生命值(整个血条);而幽灵攻击佣兵则是以感染的方式来实现,大部分情况下,普通幽灵只需通过1~3次的抓挠即可对基础状态下的佣兵实现感染(终结者等相关模式中从基础佣兵变身为终极英雄角色后则与此不同),使佣兵同样变为幽灵,再与自己并肩作战去感染其他佣兵。在同一回合中,佣兵被感染后,其阵营会被强制转换为幽灵,且在大多数情况下,该阵营转换过程不可逆(但也有例外,如多人终结者模式中的救赎猎手等特殊角色具备将幽灵转换为佣兵的能力);而幽灵在同一回合中基本也只能以原有的幽灵身份进行游戏,大多数情况下无法被转化为佣兵(除了上文提到的多人终结者模式中的救赎猎手等特殊角色)。考虑到游戏的娱乐性本身,总体而言,佣兵阵营的地位一般是高于幽灵阵营的,上述情况类似于现实生活中“能源品位高低”的技术概念。就以实际攻击方式而言,幽灵由于自身属性与佣兵不同,或移动速度快或具备高跳等其他技能,攻击方式多以贴身近战为主(当然也存在像地狱终结者等相关角色可以实现远程攻击);而对基础状态下的佣兵而言,为避免被幽灵感染,大多数情况下会凭借一些特殊的地形作为据点,其攻击方式多以远程攻击为主(当然在终结者等模式中也可以选择以近战攻击方式消灭幽灵)。考虑到传说影煞的生化伪装技能一旦受到攻击就会自动解除变身模式,致使上文提到的“幽灵变佣兵”的路数在大部分情况下都很难发挥作用,尚不如伪装幽灵的自带技能。

与此相对,传说影煞的生化伪装这一技能还有第二类用法,即“佣兵变幽灵”。不少玩家可能一开始会对此嗤之以鼻,认为自己尚处于佣兵状态,变成幽灵又要干什么?是不是吃饱了撑的?但实战过程中,该技能在部分情况下具有奇效,虽然达不到百试百灵,但至少能起到一定的拖延作用。在多人终结者及多人生化追击等模式中,佣兵的守点如果因为各种情况被幽灵攻破,不少佣兵被相继感染,守点内鸡飞狗跳,场面混乱不堪,此时就可以选择按下“ctrl+F”,使自己从佣兵暂时变为幽灵,起到蒙蔽其他幽灵的作用,让其不会优先攻击自己,再辅以闪、转、腾、挪等一定水平的移动身法,使自己能成功拖延数秒钟,由此顺利从基础佣兵角色变身为终极英雄角色,进一步提升游戏分数,增进游戏体验。但需说明的是,该技能方向更适用于游戏人数较多的生化类相关模式,在人数较少的普通生化模式中则效果并不那么明显。此处效果较差的原因是在传统的生化模式、救世主模式及终结者模式中,由于玩家总数较少,彼此之间通常会隔空相望,面面相觑,持续观察对方的行动。在大庭广众之下,如要直接从佣兵变为幽灵并进行浑水摸鱼,则并不那么容易。但“佣兵变幽灵”这一技能是否能被终结者等高等级幽灵角色成功识破?笔者尚未对此进行试验,后续有待更新。



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